Cardboard Cinema: Geçen Cuma Masa Oyunu İncelemesi

Ke Filimi Efe Ea Ho Bona?
 

geçen cuma masa oyunu incelemesi



Filmler ve masaüstü oyun arasındaki kesişimi araştıran aylık bir özellik olan Cardboard Cinema'ya hoş geldiniz. Bu sütunun sponsoru: Dragon's Lair Çizgi Romanları ve Fantezileri Austin, Teksas'ta.

Sahneyi biliyorsunuz: Amerika Birleşik Devletleri'nin belirsiz bir köşesinde izole edilmiş bir yaz kampı. Oyuncu kadrosunu tanıyorsunuz: bir grup genç kamp danışmanı, hepsi bir yaz tembellik yapmak, taşlanmak ve seks yapmak için bir araya geldi. Ve onları uzaktan izleyen palalı manyağı biliyorsunuz: hepsini öldürecek.



Hoşgeldiniz Geçen cuma tarafından tasarlanan bir masa oyunu Antonio Ferrara ve Sebastiano Fiorillo ve Ares Games tarafından yayınlandı. Bu, bir oyuncunun gizlice hareket ettiği ve masadaki herkesin gözü önünde hareket eden diğer oyunculara karşı çalıştığı gizli bir hareket kesinti oyunudur. Ve bu tanıdık bir kavram olsa da, burada benzersiz bir bükülme var: gizlice hareket eden oyuncu haritadaki diğer herkesi öldürmek istiyor.

kız ninja kaplumbağa var mı

Ki, Ki, Ki, Anne, Anne, Anne ...

Geçen cuma değil 13. Cuma oyun, kendi başına. Bu, lisanslı bir uyarlama veya tüm zamanların en ünlü korku serilerinden birine bağlı resmi bir ürün değildir. Ama aynı zamanda tamamen -e 13. Cuma oyun, dizinin görüntülerini, konseptini ve fikirlerini ödünç alıp onlarla birlikte koşmak. Bazıları gözlerini devirebilir ve buna bir soygun, tanıdık bir şeyden para kazanma girişimi diyebilir. Evet, öyle… ve tematik olarak mükemmel.

Maskeli ve dengesiz katillerin gençleri canlandıran aşırı derecede çekici yirmi kişilikleri takip ettiği 80'lerin slasher korku filmleri, bir hırsızlık temeli üzerine inşa edildi. Bir film izleyicilerde işe yarayan veya ilgi uyandıran bir şey yaptıysa, tamamen farklı bir prodüksiyon bu unsurları alıp onlarla birlikte çalışırdı. Soygun dersen, ödünç al derler. Bugünlerde film yapımcıları, kulağa daha hoş geldiği için “saygı” ya da “saygı” göstermeyi seviyorlar. Slasher film manzarasını takdir etmek için, bu filmlerin birbirlerini nasıl yamyamlaştırdığını, film yapımcılarının utanmaz kopyalama ve yapıştırma işlerine ekleyecekleri küçük ince ayarları takdir etmeyi öğrenmelisiniz. Geçen cuma Tanıdık görüntülerin kullanımı, türe bir bütün olarak küstahça bir selam gibi geliyor. Bunu bir 13. Cuma soygun çünkü intikam peşinde koşan bir katil kamp danışmanlarını takip ediyor ve yaratıcıların omuz silkip 'Hey, hiç hokey maskesi görüyor musun? Jason Voorhees adında biri var mı? Tamamen orijinal! ' Cazibenin bir parçası.

geçen cuma incelemesi

Bu yüzden daha da uygun Geçen cuma , gerçek bir masaüstü oyunu olarak, diğer masa oyunlarından oldukça utanmadan ödünç alır. Özellikle, temel mekaniğini ödünç alır. Whitechapel'den Mektuplar , oyuncuların 19. yüzyıl Londra'sında Jack the Ripper'ı avlayan polis memurları rolünü üstlendiği, iyi niyetli bir masa oyunu klasiği. Geçen cuma Oyunun mekaniğini zekice tersine çevirir - bir katili avlayan bir oyuncu takımı yerine, katilin bir oyuncu takımı avladığı bir sistem üzerine inşa edilmiştir. Gerçek 80'lerin slasher filmi soygun modunda, bu küçük düzenlemeler, oynayan herkes gibi tasarımcıların bariz hırsızlığını zar zor maskeliyor Whitechapel'den Mektuplar bir göz atacak Geçen cuma Oyun tahtası ve oyunun çoğunu nasıl oynayacağınızı anında anlayın.

Yine de bu, uzaktan sinirlenmenin bile zor olduğu bir alandır. Geçen cuma Tanıdık unsurların açık bir şekilde ödünç alınması. Oyun tasarımı tamamen yinelemeyle ilgilidir: bir tasarımcı daha önce gelenlere bakar, işe yarayanları alır, yaramayanları değiştirir ve mekaniği daha yumuşak ve farklı bir şeye (her zaman farklı değilse) dönüştürür. Whitechapel'den Mektuplar kendisi tarafından oluşturulan bir temel üzerine kurulmuştur Scotland Yard , aksi takdirde yeterli olan bir oyun sisteminin mükemmelleştirilmiş bir versiyonu. Masa oyunları ruhu içinde ve slasher sinema Geçen cuma ellerini ceplerine koyar, biraz ıslık çalar, en iyisinden alır ve olabildiğince hızlı koşar.

cuma 13. bölüm 2

Av Kuralları

Geçen cuma Panosu, vahşi doğanın ortasında yer alan şirin bir yaz kampı olan Camp Apache'yi tasvir ediyor. hiçbir şey ters gidemez . Ölümden dönen ve bu kader geceyi toplayan tüm kamp danışmanlarını öldürmeyi planlayan deli manyak dışında.

Pano ilk bakışta karmaşık görünse de, kısa bir açıklamadan sonra gezinmek oldukça kolaydır. Bir oyuncu katil rolünü üstlenir ve hareketlerini büyük bir ekranın arkasında, rakiplerinin / kurbanlarının gözlerinden uzakta bir kağıt parçası üzerinde izlerler. Diğer herkes, piyonları tahtada oturan ve masadaki herkesin tam görüş açısıyla hareket eden kamp danışmanlarını oynuyor. Kamp danışmanı oyuncuları, manyak oyuncu bir numaralı alandan diğerine geçerken, tahta etrafında çeşitli yollar oluşturan küçük daireler üzerinde hareket edebilir. Her oyuncu türü için hangi rotaların daha hızlı olduğunu (ve hangi boğulma noktalarının kullanılacağını veya kaçınılacağını) öğrenmek çok önemlidir. Ve evet, bu, Whitechapel'den Mektuplar , neredeyse tamamen el değmemiş.

Geçen cuma ayrı oturumlar olarak da ele alınabilen dört “bölüm” üzerinden oynanır. İlk bölümde, kamp danışmanı oyuncuları, manyak onları takip ederken, sayılarını tek tek aşağı indirirken kamaralarının anahtarlarını bulmalıdır. İkinci bölümde, danışmanlar manyakla ilgili durumu tersine çevirir ve ilk bölümdeki olaylar için onu avlamaya ve öldürmeye çalışır. Üçüncü bölümde, manyak bir kez daha ava çıkar, bu kez oyunu kazanmak için öldürmesi gereken bir tür 'son kız' (veya adam!) Olan 'önceden belirlenmiş' oyuncuyu arar. Ve son bölümde, önceden belirlenmiş oyuncu her şeyi bir kez ve sonsuza dek bitirmeli ve onlara bu kadar çok sorun çıkaran manyağı öldürmelidir.

geçen cuma incelemesi

Bir manyak oyuncunun boşluğunun üzerinden geçerek, bir rakibi tahtadan çıkararak bir danışmanı nasıl öldürebileceği gibi bilinmesi gereken başka önemli mekanikler de var, ancak aynı zamanda masaya yaklaşık konumlarını açıklayarak, herkesi nerede oldukları hakkında değerli bilgilerle donatarak. Her iki taraf da çeşitli özel yeteneklere sahiptir - kampçılar gizli bir manyağı açığa çıkarmak için fenerler dikebilir, ilerlemesini yavaşlatmak için ayı tuzakları bırakabilir ve biraz daha hızlı hareket etmek için koşu ayakkabılarını bağlayabilir. Manyak, danışmanın kabinlerini parçalamak için bir balta kullanabilir, fazladan bir dönüş yapmak için bir 'olay örgüsü' oynayabilir veya gizemli bir şekilde gözden kaybolmak için 'görünmez' bir jeton kullanabilir. Çok gibi Whitechapel'den Mektuplar (bunu çok fazla duymaya alışın), sınırlı özel yeteneklerinizi ne zaman kullanacağınızı bilmek anahtardır.

Ancak, Geçen cuma ödünç aldığı çekirdek mekaniğine ilginç bir kırışıklık getiriyor: bölüme bağlı olarak, manik her üç harekette bir birkaç tur önce mevcut konumunu veya konumunu açıklamalıdır. Bir manyağın tam anlamıyla yanınızda olabileceğini fark etmenin 'pantolonunuza sıçrama' hissi benzersizdir ve her panik kararı avuç içi teriyle yağlar.

Okumaya Devam Et Geçen Cuma Masa Oyunu İncelemesi >>