Death Stranding İncelemesi: Oyunlar ve Sinema Bir Olduğunda - / Film

Ke Filimi Efe Ea Ho Bona?
 



Video oyunlarının olması gerekli değildir eğlence geleneksel anlamda. Sadece değiller. Öyleyse, çevrimiçi rekabetçi çok oyunculu, para çukuru ganimet kutuları, zaman kaybettiren mobil oyunlar ve piyasayı daha fazla doyuran birinci şahıs nişancı takıntısının zombileştirilmiş modası ile eğlence ortamı durgunlaşmak ve gerilemek yerine sanatsal olarak gelişecekse Süper kahraman filmlerinin sinema endüstrisi için yapabileceğinden çok, tüketicilerden, 61 yaşında bile oyun oynamanın, meşru bir sanat formu olarak eşi benzeri görülmemiş potansiyeline neredeyse hiç dokunulmamış olduğu konusunda bir uyanış alacak.

Hideo Kojima’nın karma eleştirel ve ticari resepsiyonu ile ilgili uzun bir yoldan gitmeyin (ikonik Metal Gear Solid Franchise ve oyunun tek gerçek auteurlerinden biri olarak statüsü) en son ustalıklı başarısı Death Stranding aldı, ancak karşı çıkanların çoğunun yukarıda sunulan kavramla 50 saatten fazla deneyime girdiklerini kabul etmek zor: oyun, geleneksel eğlence yöntemleriyle veya trend olan veya ne olacağıyla sınırlı değildir ve bunlarla sınırlı kalmamalıdır. AAA gişe rekorları kıran bir filmden bekleniyor.



Ek olarak, Sony, bu tür pahalı ve riskli deneysel projeleri desteklediği için arkasından sağlam bir alkış hak ediyor (Neil Druckmann’ın yaklaşan Sonumuz 2 , hala şüphesiz aksiyon dolu bir üçüncü şahıs hayatta kalma korku nişancı oyunu olacak, ancak lezbiyen romantizmi anlatının bel kemiği olarak hizmet vermesiyle yakın fikirli oyuncuları şimdiden yabancılaştırıyor), Microsoft ise hala pompalıyor. Halo ve Gears of War vade tarihlerini aşan taksitler. Yine, Hollywood'un devam filmleri ve yeniden yapımlarla kötü olduğunu düşünüyorsanız, size sanatsal bütünlüğün neredeyse tükenmekte olduğu büyük bütçeli oyun endüstrisinin şu anki karanlık zamanlarını sunuyorum.

yıldız savaşları kuvvet uyanır sf-13

Hideo Kojima ve yayıncı Konami aslında birbirleriyle bağlarını koparmak zorunda kaldı, çünkü ikincisi yalnızca oyun tasarımcısına gereksiz yere yayılması için baskı yapmaya özen gösteriyordu. Metal Gear Solid kalbinin hiçbir zaman tam olarak içine girmediği unvanlar ( Metal Gear Solid V: Fantom Ağrısı temelde bir oyunun yarısıdır, aceleye getirilmiş ve anlamsız bir hikaye kitapçığı, tekrarlayan bir oyun oynanışıdır). İlk başta, Kojima'nın Konami'nin ölmekte olanı yeniden başlatmasına izin verecek bir çeşit uzlaşmaya varılmış gibi görünüyordu. Sessiz Tepe Oscar ödüllü yönetmen Guillermo del Toro (mevcut olacak çeşitli canavarları tasarlamak için imza attı) ile işbirliği yapan dizi, sadece bunun da parçalanması için. Konami'nin bir oyun yayıncısı olarak ne yapmak istediğini merak ediyorsanız, cevap basit: Tüketicilere zaman içinde para kazandırmak için tasarlanmış mobil oyunlarla satış yaparken aynı zamanda kumarhaneler için slot makineleri üretiyor. Oh, son birkaç on yılın en etkili oyun stüdyolarından biri için zamanlar nasıl değişti.

Bu senaryoda, Sony ve Death Stranding Netflix ile eşdeğerdir ve İrlandalı , endüstrisinin tartışmasız en saygı duyulan ve hırslı yöneticisine, sanat adına istediği her şeyi yapması için boş bir çek veriyor. Hideo Kojima'nın çalışmalarına aşina olmayanlar için bu, o kadar tuhaf ve tuhaf bir hikaye yazmak anlamına gelir ki, oyunu alışılmışın dışında oynanışından ziyade yalnızca bu nedenle tamamen reddetmek daha saygın. Fikirleri ne kadar tuhaf ve alışılmadık olsa da, onların arkasında benzersiz bir hırs var, bu da tartışmasız bir şekilde film endüstrisinin övülen yeteneğinin onunla işbirliği yapmaya bu kadar istekli olmasının nedenidir. Kojima'yı ilk kez kısıtlayan kurumsal müdahale olmadan, Death Stranding her zaman tam anlamıyla çılgın olacaktı.

Norman Reedus, hareket yakalama benzerliğini ve sesini, kıyamet sonrasını amaçsız bir şekilde yaşayan ve yarını görmek için yaşayıp yaşamayacağını düşünmeden bir adamın boş bir kabuğu olarak görevini yerine getiren bir paket kurye olan Sam Porter Bridges'e sunuyor. Bildiğimiz kadarıyla, dünyayı yok eden büyük bir patlama oldu, Ölüm Kordonu olarak bilinen, üzerlerinde yıkıma neden olabilecek göbek kordonlarıyla yükselen görünmez paranormal varlıkları geride bıraktığı için (bundan daha fazlası var, ama en iyisi devam etmektir. burada deliliği açıklarken işler basit). Yağış, dokunduğu her şeyde hızlanan yaşlanmaya neden olan bir özelliğe de bağlanmıştır. Bununla birlikte, dış dünya yaşanmaz hale getirildi ve dünyanın dört bir yanındaki kuryelere, özellikle de 'ülkesine geri gönderilen' Sam gibi kuryelere yeni keşfedilen ve inanılmaz bir önem verdi (ruhu ölümden sonra bedenine geri dönerek onu hayata döndürebilir).

Sam hızlı bir şekilde BB ile temasa geçti (deneysel testler için kullanılan kavanozların içindeki bebekler, ölen anneleriyle manevi bir bağlantı taşıyorlar ve onlara BT'ler olarak adlandırılan bu hayaletleri, Beached Things'in kısaltması olarak görme yeteneği veriyorlar). Oyun açısından bakıldığında, burası Death Stranding Başka hiçbir şeye benzemeyen cesur, bebeği sallamak veya denetleyiciyi nazikçe hareket ettirerek stresi azaltmak gibi mekanikler uygulamak Kojima, küçük olanla baba bir bağ geliştiren oyuncuya gerçekten güveniyor ve biz daha fazla şey öğrendikçe duygusal riskleri yavaş yavaş artırıyor. Sam ve önceki ailesi. Elbette, içinde bulunan Joel ve Ellie arasındaki dinamiğe benziyor. Bizden geriye kalanlar , ancak bu yine de şiddet ve kendini savunma etrafındaki geleneksel oyun hikayesi yapısına düşüyor. Bu, sevgi ve özenle aşılanmış bir şeydir; BB, bir nehirden aşağı süzülmek veya temel etkileşimlerden dikkat çekmek gibi duyulabilir bir zevk bulduğunda kalpleri ısıtmak ve tabii ki, BB yakınlardaki doğaüstü varlıklardan veya insan düşmanlarından korktuğunda gerçekten sinirleri yükseltmek (a İşe o kadar bağımlı hale gelen haydut kuryeler grubu, şimdi teslimat ve sahada saldırı için gönderileri çalıyor).

Bir bebekle bağ kurmak, Kojima'nın bu düşmanlarla karşılaşıldığında minimum düzeyde savaş içeren 50'den fazla saatlik bir oyun inşa etmesi kadar cüretkar değildir, ancak amaç onları asla öldürmek değildir. Oyundaki silahların çoğu aslında ölümcül değil. Açıklanan olay örgüsüyle ilgili nedenlerden dolayı, bu karşılaşmalar daha çok varlıkları diğer tarafa geri döndürmekle ilgilidir (boyutlararası Plajlar, yaşayanlar ve ölüler arasında bir varoluş düzlemi olarak hizmet eder, dolayısıyla yukarıda bahsedilen Kumsallı Şeyler terimi), oysa insan düşmanları tarafından kolayca ele alınır. onları bağlamak veya basit bir üç yumruk kombinasyonu (anımsatan Metal Gear Solid) onları zararsız bir şekilde yok etmek anlamına geliyordu.

Bunun yerine, zamanınızın çoğunu içinde bulunan ıssız Amerika'da dolaşarak geçirdiğiniz Death Stranding çapraz geçiş ve teslim paketlerinden oluşur. Guillermo del Toro'nun canlı ve insan olmanın ne anlama geldiğiyle güreşen gerçek bir Frankenstein karakterine benzerliğini sunma yolunda çok sayıda büyüleyici yardımcı karakter var, sanat evi film yönetmeni Nicolas Winding Refn, kendini bir şekilde güvenli bir şekilde girmeye çalışan bir bilim adamını canlandırıyor. Kalp durması ve ölü ailesini kendi kişisel Plajı'nda arama, Lea Seydoux'nun Fragile'ı, Kojima'nın yazdığı en iyi kadın karakterlerden biri, Margaret Qualley, ölümden sonraki yaşam hakkında güzel bir şey söyleyen ikizleri canlandıran ikili bir role sahip ve Tommie Earl Jenkins, özel kuvvetler komutanı olarak katmanlı bir rol üstlenir ve hepsi Sam'e Amerika'yı yeniden bağlayıp birleştirmenin son oyununda yardımcı olur.

ridgemont high reunion'da hızlı zamanlar

Kojima'da siyasi yorum kaybolmaz, eğer iklim değişikliği asla çözülmezse, oyunun resmi olmayan sloganı 'Amerika'yı Yeniden Bütün Yapın' gibi görünür ve felaket için, bu karakterlerin kendi geleceğimizin olası bir versiyonu olarak neler yaşadıklarını anlamak mümkündür. Dünyadaki her şey gibi, bir kadın başkanın yeniliği var. Yine de Sam'e, temelde toplumun İnternet'e ikinci kez girmesi olan Chiral Network olarak adlandırılan ve toplumun halihazırda çevrimiçi ortamları kullandığı narsisistik ve sığ yollarla ilgili bazı düşünceli yorumların yanı sıra Chiral Network olarak adlandırılan altyapı inşa etmesi talimatı verildi.

Anlamsız ölüm maçlarında birbirlerini öldürmek yerine, Death Stranding oyununuzda bir yolu yeniden inşa ederseniz, başka birinin oyununda görünme, kendi geçişlerini kolaylaştırma ve bunun tersi de olasıdır. Yürüyüş gezileri sonunda karla kaplı dağların ölçeğine dönüşmesiyle başlayan şey, etrafta dolaşmak için emrinizde olan birçok cihazla (oyunun sonunda kendim için hızlı bir şekilde dolaşmak için çeşitli zip hatlarına sahiptim, ama daha da önemlisi, bunu yaptı. Bir başkası için yolculuğu hafifletmek için iyi hissediyorum). Oyunun mutlaka çevrimiçi entegrasyona ihtiyacı yoktur, ancak yeni yaklaşım, oyun endüstrisinin kendini ilerletmeye başlaması veya en azından sanat formunu ilerletmek için Kojima'ya para harcamaya devam etmesi gerektiğine dair bir başka lanet kanıttır.

Güzel bir şekilde, NPC'lerle karşılaşmalar rastgele getirme görevlerinden daha fazlasına dönüşür. Elbette, bazıları birine pizza dağıtmak kadar sıradan, ancak bireyler arasında ruhaniyetçilerden bilim adamlarına, cosplayerlere, film meraklılarına ve daha fazlasına kadar değişen bazı etkileşimler var. Hiç şüphesiz Kojima, en adanmış tutkularının bazılarını desteklemek için bunları atıyor (Guillermo del Toro’nun Deadman'ın oyunculara izlemelerini tavsiye ettiği bir belge bile var. Suyun Şekli ), ancak insanlığın açıklanamayan şeyleri anlamaya çalışmakla başa çıkma yolları hakkında yapılacak daha derin bir konuşma var. Herkes kendi tarzında anlam arar ve bir başkası için aptalca gelen bir şey başka bir birey için ruh karıştırıcı olabilir. Aynı şekilde, Death Stranding Okuyuculardan bazılarına tamamen saçma gibi gelebilir, ancak aklındaki son şeyin geleneksel bir video oyunu gibi işlediğini size temin ederim.

ölüm karaya vurma römork mads mikkelsen

Oyunu tamamlamak için gereken ürkütücü sürenin de gerekçeleri var. Bu uzunluktaki pek çok oyun, oyuncunun parasının karşılığını almış gibi hissetmesini sağlamak için doldurulmuş hissi verse de, bu kapsamın bir nedeni vardır. Sam’in Doğu Kıyısı’ndan Batı Kıyısı’na kadar Amerika’daki varoluşçu macerası, gizemli sorularla örtülmüş bir tür kardeş figür olan Amelie ile (aynı zamanda yukarıda bahsedilen kadın Başkan Strand’ın biyolojik olmayan oğlu) bir buluşma vaat ediyor. Kojima, her şeyi bir yazım hatası olmadan, babalığın cesaretini, evrimini, insanlığın direnişini, zamanın değerini, yanlış İnternet bağlantı hissini birbirine bağlayan etkileşimli iki saatlik bir sonu ifşa etmeden önce harika bir kafa karışıklığından yararlanır. birkaçını saymak gerekirse ölümün kesinliğini sağlayabilir.

Sıradan olarak, Sam aynı zamanda geçmiş savaş bölgelerine benzeyen Plajlara çekilir ve Mads Mikkelsen'i bilinmeyen nedenlerle BB'yi almaya kararlı bir asker olarak tanıtır (Sam BB'ye her girdiğinde olanlara parçalanmış geri dönüşler vardır). Tahmin edileceği gibi, bu Kojima'yı kaptan köşkünde savaşın dehşetiyle ilgili daha fazla yorum yapmak için görüyor, ancak bu kötü adam, BT'leri manipüle edebilen ve insan neslinin tükenme sürecini hızlandırmayı planlayan altın maskeli bir kaçık olan Troy Baker'ın Higgs'inden çok daha karmaşık. . Her ikisi de bazı unutulmaz patron dövüşlerine dayanıyor (özellikle Higgs'e karşı son savaş, epik son karşılaşmanın daha rafine bir versiyonudur. Metal Gear Solid IV: Vatanseverlerin Silahları ), ancak her şey söylendiğinde ve yapıldığında, Mads Mikkelsen'in bir video oyununda Oscar'a layık bir performans sergilediğini inkar etmek imkansızdır.

son darth vader sahnesi haydut bir

Hideo Kojima'nın çarpık bir zihne sahip olduğu inkar edilemez, ancak vizyonu, tuhaflığı veya inandırıcılığı ne olursa olsun genellikle tutuklayıcı ve çarpıcı derecede karmaşıktır. Kendisini akıllıca bir şekilde her şeyi vermeye istekli bireylerle çevreliyor, B-filmi binalarını genellikle duygusal olarak yıkıcı bir şeye dönüştürüyor. Hayır, Death Stranding mükemmel değildir (menü sistemi hantaldır ve bazı bölümler sürüklenir), ancak kapanma arayışında boş ve çorak bir Amerika'da yürüyüşe çıkan ezici izolasyon, James Gray'in son zamanlardaki gibi güçlü bir şekilde yankılanır ve benzerdir. Astra ilanı . Uzunluk, cezalandırıcı gelmiyor, daha çok bu muazzam görevin arkasındaki ağırlığı ve ciddiyeti yeniden teyit ediyor. Hedefe ulaşmanın sadece tatmin olması değil, aynı zamanda iki saatlik bitişin, dalga boyuna ulaşabilenleri bırakmaya yönelik son bir görevi de yoktur. Death Stranding bir gözyaşı birikintisine dönüştü (indie rock grubu Low Roar'dan olağanüstü bir müzik, Ludvig Forssell'den orijinal besteler ve Jenny Plant'ten kalp delici vokallerin yardımıyla).

Endüstrinin, sadece bir sanat formu olarak değil, hayal kırıklığı yaratan mevcut oyun durumunun ötesinde ilerlemek istiyorsa, Hideo Kojima gibi hırslı beyinlere ihtiyacı var. Ganimet kutularınızı ve ayın rekabetçi çevrimiçi çok oyunculu oyunlarını saklayın ve göz atın Death Stranding oyun oynamanın ne kadar duygusal açıdan tatmin edici olabileceğinin ve bir sanat formu olarak sahip olduğu sınırsız yüksekliğin tadı için. Endüstri bu devasa hırsla omuz silkmeye devam ederse, oyun kendi Death Stranding'i bekliyor. Bu, bir yok olma patlamasının gücüyle rezonansa giriyor.

/ Film Puanı: 10 üzerinden 9,5