George Lucas İlk Video Oyunu Jump Scare'i İcat Etti

Ke Filimi Efe Ea Ho Bona?
 

George Lucas



Gerçekten etkili video oyunu atlama korkularının listesi kısa ama güçlü bir listedir. Köpekler pencerelerden içeri fırlıyor Resident Evil . Kırık boynu olan kadın Ölümcül çerçeve . Freddy Fazbear içinde Freddy de beş gece . Uzaylılar Fractalus'ta kurtarma! Bekle… o sonuncusu nedir?

Evet, 8 bit olduğu ortaya çıktı. LucasArts Başlangıçta Atari 800 için piyasaya sürülen oyun, video oyun tarihindeki ilk (ve hala en etkili!) atlama korkusu olabilecek şeyleri içerir… ve George Lucas kısmen sorumludur.



Bir LucasArts Olmadan Yıldız Savaşları

LucasArts'ın Lucasfilm Games olduğu zamanlarda ve hatta daha önce, Maymun Adasının Sırrı, Indiana Jones ve Son Haçlı Seferi , ve Dokuma tezgahı tüm evren onlara açıktı. İlk çalışanların, istedikleri herhangi bir oyun üzerinde çalışmalarına, dikkate değer bir istisna dışında izin verildi ve Yıldız Savaşları oyunlar. Şu anda düşünülemez görünüyor, ancak Lucas oyun haklarını Parker Brothers ve Atari'ye çoktan satmıştı ve kendi takımına vermek için ondan çok fazla para kazanıyordu.

Yakın zamanda konuşabildim David Fox gibi trend belirleyen oyunların programcısı Zak McKracken ve Uzaylı Zihin Bükücüler ve Maniac Konağı , şirkette ilk günlerinde çalışmak hakkında. Fox, Lucasfilm'in üçüncü çalışanıydı ve en ünlü franchise'larının bir video oyunu üzerinde çalışmak için heyecanla ona katıldı. Hemen bir birinci şahıs uzay simülatörü tasarlamaya başladı, bir X-Wing'in içini taklit eden bir kokpit hazırladı, ama olmayacaktı.

Fox, 'Hayal kırıklığına uğradım,' diye itiraf ediyor. Ben olmasını istedim Yıldız Savaşları . Bunu yapamayacağımızı anladığımda sorun yoktu, çünkü oyun tasarımını aynı tuttuk, artık aynı evrende değil. '

Böylece doğdu Fractalus'ta kurtarma!

Jaggi Çizgilerinin Ardında Bağırdığınızı Kimse Duyamaz

Fractalus'ta Kurtarma başlangıçta oldukça zararsız görünüyor. Adı oyunun pürüzlü olmasına hoş bir selam veren uzaylı bir ırk olan Jaggies'e karşı bir savaşın ortasında Valkyrie adlı bir uzay gemisini uçuruyorsunuz (talimat kitapçığına 'V-Kanadı deme', mizahi bir şekilde yazıyor). takma adlı grafikler. Savaş birçok pilot arkadaşını talep etti ve uzaylı gezegenlere girip hayatta kalanları kurtarmak sizin göreviniz. Bir pilotun yanına indikten sonra, geminin kalkanlarını kapatmanız ve gemiye binmeleri ve emniyete alınmaları için hava kilidini açmanız gerekir. Düşman dairelerini ve silah mevzilerini vurduğunuzda ve bir dizi mahsur kalmış insanı topladığınız için bu ilk başta kolay bir görevdir, ancak daha sonra oldukça büyük bir bükülme olur - arada bir, pilot, kılık değiştirmiş bir uzaylı olarak yanınıza girmeye çalışır. gemi ve seni öldürmek.

Bak, hava kilidini hemen açmazsan pilot kapıyı çalacak. Vuruş sesi uzay boşluğunda rahatsız edici ama aynı zamanda güven vericidir, çünkü sadece insanlar kapıyı çalar. Jaggies ön camın önünde sentetik bir gıcırdamak ve onu kızartmak için zamanında kalkanları hazırlayamazsanız, yumruklarıyla ona vurun, parçalayın ve sizi öldürür.

İlk kez oynayan bir oyuncu için son derece ürkütücü ve Fox bunu tamamen tasarımıyla yaptı.

Jaggi Gif

Fox, 'Bir korku oyunu oynuyorsanız, muhtemelen her zaman kendinizi güçlendiriyorsunuzdur' diyor. 'Ama gerçek bir sıçrama korkusu, hiçbir şeyin telgraflanmadığı, onu beklemediğiniz ve gerçekleştiği bir zamanda olmalı.'

Ancak uzaylı saldırısının tüm konseptinin George Lucas'tan başka bir şey olmadığı ortaya çıktı.

'Lucas'a oyunu ilk kez gösteriyorduk ve bazı geribildirimleri vardı. Şeylerden biri, aldığınız pilotlardan birini pilot olmasın, uzaylı gibi başka bir şey haline getirerek biraz gerginlik katmamız gerektiğiydi. Öyleyse, biz zaten öykü açısından uzaylılara sahiptik ve bunu hafızanın ve diğer her şeyin kısıtlamaları dahilinde çıkarabileceğimiz bir yol bulmaya karar verdik. '

Bu, LucasFilm Games’in ilk oyunlarında sanatçı ve animatör olarak işe alınan Gary Winnick tarafından bu canavarlığın yaratılmasına yol açtı. Maniac Konağı .

Kanlı, akıllara durgunluk veren başlıklar (ve VR deneyimleri) çağında pek bir şey görünmeyebilir, ancak şaşkınlığının doğası, hayat boyu izler bırakan etkileyici beyinler bıraktı. Bunu doğrulayabilirim çünkü ben onlardan biriyim. Oyunu, çocukken teyzemin, o andan itibaren her zaman ziyaret etmekten korktuğum karanlık ve soğuk bir yer olan bodrum katında bulunan Commodore 64'te oynadım.

Fox, yıllar sonra, insanlar onun e-posta adresini bulup ona sandalyelerinden korku içinde düşme ve sevdiklerini çığlıklarla uyandırma hikayeleri göndermeye başlayana kadar, çalışmalarının etkisi hakkında hiçbir fikri yoktu.

Fox, 'Bunun güçlü olduğunu biliyordum ama insanları ne kadar travmatize edeceğini veya onlara sadık kalacağını bilmiyordum' diyor. 'İnsanlar ilk ne zaman olduğunu hatırlayacaktı. Birlikte çalıştığımız bir kadın, beş yaşındaki çocuğunun 'Bilgisayarımda bir canavar var anne!' Diye bağırarak çıktığını söyledi. '

Nasıl olduğunu görmek için okumaya devam edin Yıldız Savaşları bu hikayede kesişiyor >>