( Sonsuzluk ve Ötesi Josh Spiegel'in Pixar’ın filmografisindeki her uzun metrajlı filmin tarihine ve yapımına dönüp baktığı iki haftada bir yayınlanan bir dizidir. Bugünün köşesinde, 1998 filmine bir göz atıyor. Bir böceğin hayatı .)
Hikaye ilerledikçe, David Price kitabında belgelenmiştir. Pixar Touch (ve 2008 bilim kurgu filminin ilk tanıtımında bahsedildi DUVAR-E ), piyasaya sürülmeden yaklaşık bir yıl önce Oyuncak Hikayesi öğle yemeği vardı. İlk tamamen bilgisayar animasyonlu özelliğin (John Lasseter, Pete Docter, Joe Ranft ve Andrew Stanton) yapımında yer alan bir dizi reklam öğesi, en iyi senaryo gerçekleşirse ne yapacaklarını bulmak için bir araya geldiler. . Farzedelim Oyuncak Hikayesi hit mi oldu? Bundan sonra ne yapacaklar?
marvel sinematik evren ikinci aşama koleksiyonu
Bir dizi önemli fikir - aşağıdakiler de dahil DUVAR-E , ama bu hikayeye varmadan önce gidecek uzun bir yolumuz var - o öğle yemeğinde konuşulmuştu. Belli bir çekiciliği olan biri, tamamen bir karınca kolonisiyle ilgili bir hikayeydi. Başrol, karınca prensesine kur yapıp aşk yaşamasını ve sonunda sonsuza dek mutlu yaşamayı başarmasına rağmen, alışılmışın dışında tavrı onu kolonisinin geri kalanıyla çelişkiye düşüren bir inek tipiydi. Fikir yeşil ışığı aldı ve Pixar planlandığı gibi ilerledi.
Ama stüdyo, yayınlandıklarında Bir böceğin hayatı Kasım 1998'de bu konseptle bir ay geç kalmış gibi görünecekti. Çünkü eğitimsiz göze, kesinlikle başka bir bilgisayar animasyon filmi gibi görünüyordu ve başka bir animasyon stüdyosu onları yumruk attı.
Hayallerimizi Kullanın
Böcekler, Pixar’ın Lasseter, Stanton ve Ranft gibi adamlardan oluşan beyin güvenine açık bir şekilde hitap ediyordu. 1990'ların ortalarında, bilgisayar aracılığıyla karakterleri canlandırmak için kullanılan teknoloji hala gelişiyordu. Bu, insanları bilgisayar aracılığıyla canlandırmanın hala biraz itici göründüğünü söylemenin kibar bir yolu ve Pixar'daki animatörler bu meydan okumayı olabildiğince uzun süre çözmek için ellerinden geldiğince çok yol bulmak istiyorlardı. (İnsanlar gelecekteki Pixar filmlerinde giderek daha fazla yer alacak olsa da, stüdyonun tamamen insan odaklı bir animasyon filmi yapması neredeyse on yıl aldı.)
Böcekler, kendilerinden önceki oyuncaklar gibi, bilgisayar animasyonuyla daha kolay başa çıkabiliyordu, özellikle de izleyicilerin bu tür yüksek teknolojili film yapımına yerleştirilen karakterlerden fotogerçekçilik istemediği bir zamanda. Umutları olsa bile Oyuncak Hikayesi 1995 yazında tam olarak netleşmemişken, Disney CEO'su Michael Eisner, Hatalar (orijinal adıyla) Pixar’ın ikinci filmi olmasına yeşil ışık yaktı.
Bir böceğin hayatı Pixar’ın filmografisinde ender rastlanan bir durumdur: teknik olarak orijinal olmasına rağmen, yazımı bir dizi bariz kaynaktan esinlenmiştir. Stanton ve Ranft, Ezop masalının Karınca ve Çekirge öykü için bir sıçrama noktasıydı; uysal bir karınca kolonisinin, karıncaların kendileri için topladıkları büyük miktarda yiyeceği çalmak için her zaman kasabaya dolanan zorbalık yapan bir çekirge grubu tarafından kuşatıldığı bir başlangıç noktasıydı. Ama şu sıralar devreye giren olay örgüsü Bir böceğin hayatı - mucit karınca Flik (dile getirdiği Dave Foley), çekirgeleri korkutmak için bir grup savaşçı böceği işe alma fikrini alır, ancak çok geç, seçtiği savaşçıların aslında kana susamış konusunda sıfır beceri veya ilgiye sahip, rengarenk bir sanatçılar topluluğu olduğunu fark eder. dövüş - Akira Kurosawa'nın efsanesinin bir melezidir Yedi Samuray ve 80'lerin komedisi Üç arkadaş .
Ne zaman Bir böceğin hayatı tiyatrolara geldiklerinde, insanlar böyle paralellikler yapmadıkları için affedilebilirdi. Bunun yerine denen bir şeyle bağlantı kurarlardı Antz .
Liderliğin İlk Kuralı: Her Şey Sizin Hatanız
1998'de, büyük bütçeli gişe rekorları kıran iki filmin birbiri ardına birkaç hafta içinde ulaştığı iki farklı durum vardı. Yaz aylarında asteroit odaklı iki film vardı. Derin etki ve Armageddon . Ve sonbaharda, tamamı karıncalarla ilgili iki bilgisayar animasyon filmi vardı. Ancak iki asteroit filminin kalitesi hakkında söylenebilecek başka ne varsa, temaları ve yaklaşımları çok farklıydı. Bu nedenle, pek çok insan faul ağlamadı. Derin etki geldi ya da varsaydı Armageddon tembel bir sırtı. (İkincisi korkunç. Ama aynı zamanda filmden ton olarak ayrı bir film. Derin etki .)
Pixar için, böcek temalı filmleri ile filmleri arasında çok net ve rahatsız edici bir benzerlik vardı. Antz DreamWorks Animation tarafından yayınlanan ilk film. Lasseter, bu konuda hiçbir şey söylemedi: 1990'ların sonlarında Business Week'te yayınlanan bir makalede, dedim sabote etmeye çalıştığına inandığı DreamWorks başkanı tarafından 'ihanete uğradığını' hissetti Bir böceğin hayatı . Kişisel dil kesici ve hatta melodramatik görünebilir… ta ki, kullanımının ardında yüklü olan tarihin farkına varıncaya kadar.
Elbette Lasseter, Jeffrey Katzenberg'e atıfta bulunuyordu. Katzenberg, Disney Rönesansı'nın ayrılmaz bir figürü olduğu gibi, Pixar anlatısının ilk bölümlerinde düşmanca bir figür olduğunu kanıtlayacaktı. Stüdyonun ilk filmi yayınlanmadan önce, Disney içindeki en sadık savunucularından biriydi. Ve 1994 yazında, kaderin yapacağı gibi sert şartlarla ayrıldığında, Lasseter ilk olarak Bir böceğin hayatı Katzenberg’in ayrılışının duyurulduğu gün - eski Disney yöneticisi Pixar'a elini uzattı ve onları rakip bir stüdyo kurarken bile istedikleri zaman onunla buluşmaya davet etti.
Lasseter, sözüne Katzenberg'i kabul etti - bu makalede iddia edildiği gibi, Pixar Touch ve Walter Isaacson’ın Steve Jobs biyografisi - ve muhtemelen olmamalıydı. Katzenberg konuşmak istediğini ve sadece arkadaşça sohbet etmek istediğini söyledi. Lasseter onu bu teklifi kabul ettiğinde, satış konuşmasına başladı. Bir böceğin hayatı Yöneticiye Pixar ve Disney'in bundan sonra ne üzerinde çalışacaklarını bildirmenin bir yolu olarak. Katzenberg'in tek bir sorusu vardı: bu yeni film ne zaman açılıyordu?
Katzenberg Disney'i büyük bir hoşnutsuzlukla terk etmişti. Şirketin COO'su Frank Wells'in trajik ve zamansız ölümü, Katzenberg'in gelişen şirketler topluluğunun yeni iki numarası olacağına inanmasına neden olmuştu, ancak Eisner bu fikre katılmamıştı. (Katzenberg'in pozisyonu talep etmesi ya da ayrılmayı vaat etmesi ile gemide de değildi, o gün verdiği bir ültimatom. sonra Wells öldü.) Böylece, 1994 sonbaharında Katzenberg, Steven Spielberg ve müzik imparatoru David Geffen ile DreamWorks SKG adlı kendi stüdyosunu kurdu. Canlı aksiyon kolu olacaktı, ancak Katzenberg animasyon tarafına daha da odaklanmıştı.
93 Dalları
DreamWorks SKG'nin orijinal planı, ilk animasyon filminin geleneksel olarak canlandırılmasıydı. Mısır Prensi . Bu film 1998'in tatil sezonunda geldi, ancak bu ikinci DreamWorks animasyon filmi olacaktı, ardından stüdyonun yeni ilk seçimi olan bilgisayar animasyonlu filmden önce geliyordu. Antz . Yüzeyde, iki film birbirine benziyor: Her iki kahraman da garip, belirsiz ve kolonilerinin geri kalanı tarafından dışlanmış ve her iki kahraman da prensese aşık oluyor. Fakat Antz ve Bir böceğin hayatı bariz farklılıklar var. Her iki filmin de büyük toplulukları var, ancak yalnızca DreamWorks filmi, genellikle aile ücretleriyle ilişkilendirilmeyen büyük isimlerle bir A-List ilişkisi olarak adlandırılabilirdi.
Ve iki filmdeki mizah büyük ölçüde farklı. Erken bir set parçası Bir böceğin hayatı manik tonunu belirliyor: P.T. üyeleriyle tanışıyoruz. Flea'nın sirki, sirkin izlenimini neredeyse öldüren bir 'Alevli Ölüm' rutini gerçekleştirirken (John Ratzenberger tarafından seslendirildi, böylece eski Cliff Clavin'in her Pixar filminde görüneceği bir trend başlattı). Açılış sahnesi Antz aynı zamanda mizah tarzı için bir amaç ifadesi olarak hizmet eder: İnek başı, duygusuz bir terapistle nevroz liğinden geçer. Bu açılıştaki iki karakter sırasıyla Woody Allen ve Paul Mazursky tarafından seslendirilmiştir (çünkü hepimizin bildiği gibi, Woody Allen ve Paul Mazursky'nin olmadığı bir aile filmi değildir).
Bu, DreamWorks Animation ethos haline gelen aşırı bir örnek olarak sona erecektir: öncül ne olursa olsun, çok sayıda ünlü ünlünün mevcut olduğundan, çocukların almayacağı, ebeveynlerin alacağı referanslar oluşturduğundan ve her şeyin yolunda gitmesini umduğundan emin olun. son. Örneğin çocuklar Dan Aykroyd ve Jane Curtin'in seslerini duymaktan keyif alır mı? Cumartesi gecesi canlı şaplar, bombus arıları olarak? Hayır, ama ilk sezonlarında yaban arısı karakterlerini izleyerek büyümüş olabilecek ebeveynleri SNL , belki.
Antz yaklaşık iki ay önce geldi Bir böceğin hayatı ve DreamWorks için en iyi ihtimalle mütevazı bir başlangıçtı. Katzenberg, ilk bilgisayar animasyonlu filmi için San Francisco bölgesindeki Pacific Data Images adlı bir bilgisayar animasyon şirketine gitmişti. Bilindiği gibi PDI ve Pixar, Lasseter kadar sert rekabete odaklanmamıştı. Teknik bir bakış açısından, Pacific Data Images, Bir böceğin hayatı Deneme eksikliğinden kaynaklanmasa da: kendi becerilerinin yanı sıra, söylentiler (hiçbir zaman doğrulanmamasına rağmen) Katzenberg'in PDI bitirebilirse mali teşvikler vaat ettiği konusunda ısrar etti. Antz aylar erken - başlangıçta 1999 baharında açılması gerekiyordu.
İçindeki animasyon kalitesi Antz ya aceleye getirildiği için ya da sadece teknoloji sadece 1998 yılına kadar ilerlemiş olduğu için, zamanla pek de dayanamadı. (Ne şakalar var, ne de var ... biliyorsun, Woody Allen bir aile filminde.) Bir böceğin hayatı yine de Pixar için fotogerçekçilikte ileriye doğru atılmış büyük bir adımı temsil ediyordu. Bu kez, insan karakterlerle tekinsiz vadiye düşme endişeleri - 'tekinsiz vadi' kavramı, bilgisayar teknolojisinin izleyiciyi rahatsız edecek ve rahatsız edecek kadar gerçekçi görünen insan karakterleri tasarlayabileceğidir. . Bir böceğin hayatı bir tane al Bambi insanlara benzer bir yaklaşım: tartışıldı, ancak gerçekte hiç görülmedi. (Böcek öldürücülü bir şaka bile gerçek insanları değil, yalnızca insan icatlarını tasvir eder.)
Gözbebekleri Olan Tek Çubuk
Bir böceğin hayatı 2006 filminin bir öncüsü olmaya başlayacaktı Arabalar , ileri görüşlü teknolojisini çok tanıdık bir hikaye ile dengeliyor. 1998 filmi, Pixar'ın 2.35: 1 en-boy oranında gösterilen ilk filmi oldu ve bu artık uzun metrajlı animasyonda daha yaygın hale geliyor. On yıllar boyunca, Disney özelliklerinde bu daha geniş en boy oranı daha nadirdi - yalnızca birkaç elle çizilmiş animasyonlu başlık gibi Uyuyan güzel , geniş ekran CinemaScope teknolojisinde görüntülendi. Daha geniş çerçeve tipik olarak normalden daha fazla alanı doldurması gereken ve böylece bir prodüksiyona maliyet ve zaman ekleyen daha fazla animatör talep ediyordu.
Bir böceğin hayatı bilgisayar animasyonu için bu adımı başlattı. Filmin en büyük karakterinin kuş olduğu gerçeğiyle yan yana duran büyük, destansı kapsamı, daha geniş çerçevede mükemmel bir şekilde iletilir. Bir karınca kolonisini canlandırmak, özellikle de filmdeki çok sayıda kalabalık sahnesi göz önüne alındığında zordu. Fiyat kitabına göre, bu türden en az 400 çekim vardı Bir böceğin hayatı , konuşma rolü olan karıncalardan biri, kartondan bir karıncaya dönüştüğü için flört ederken, çıkış bölümü sırasında son jeneriği oynayarak hafifçe ince ayarlanan bir şey. Karakter tasarımı bir yana, Bir böceğin hayatı oldukça inanılmaz görünüyor. Teknolojinin ne kadar ileri gitmiş olması gerektiğini ve animatörlerin korkmuş bir karınca grubunun üzerine inen dev bir yapraktan, göz kamaştırıcı görsel anları gerçekleştirmek için teknolojiyi ne kadar zorlamaları gerektiğini izlediğinizde, sürümler arasında üç yıl geçmesi mantıklı geliyor. koloniyi sular altında bırakmak için gökten yağan yağmurun kurşun tarzı ses efektleri. Randy Newman’ın yatıştırıcı müziğine atılan yapraklı yeşilliklerin üzerinde keyifli bir yolculuk gibi daha basit anlar bile dudak uçuklatan bir kaliteye sahiptir.
Bir hikaye anlatımı açısından, Bir böceğin hayatı Pixar'ın ilk on yıllarındaki yaratıcı çizgisinin çok önemli bir yönüne daha çok eğiliyor: peki ya insan dünyası… ama insan olmayan karakterlerle? Bu başlık herhangi bir ciddi dost-komedi tarzı etkileşime sahip olmasa da - alabileceğiniz en yakın şey Flik ve en sert eleştirmenlerinden biri olarak başlayan nihai sevgilisi Prenses Atta (Julia Louis-Dreyfus) - çok şey var mizah, böceklerin sirki izlediklerinde, bir bara gittiklerinde, topluluk tiyatroları olsaydı vb. nasıl davranacaklarını izlemekten kaynaklanıyor. Canavarlar, balıklar ve arabaların yer aldığı sonraki filmlerde ortaya çıkan aynı türden bir mizah. (İkincisi ile tek fark, Arabalar filmler, görünüşe göre insanlar yok, ki bu… peki, oraya eninde sonunda ulaşacağız.)