The Last of Us Part II İnceleme: Sefil Bir Başyapıt - / Film

Ke Filimi Efe Ea Ho Bona?
 

The Last of Us Part II İncelemesi



Pek çok video oyunu incelemesinde görmediğiniz bir şeyle başlayalım: bir erişilebilirlik sorumluluk reddi beyanı. İçerisindeki erişilebilirlik seçeneklerinin sayısında benzeri görülmemiş bir derinlik var Sonumuz: Bölüm II . Bu, görme / ses engelli kişiler, fiziksel engelli kişiler (kişisel olarak ele alınmasına şahsen memnun olduğum bir konu) veya bir denetleyiciyi düzgün bir şekilde çalıştıracak kadar video oyunları oynamayan ancak yine de bir perçinleme deneyimi yaşamak isteyen kişiler için tasarlanmıştır. anlatı. Bununla birlikte, daha önce hiç video oyunu oynamamış olsalar bile birisini bu incelemeyi okumaya şiddetle tavsiye ediyorum, çünkü bu iyi bir başlangıç ​​noktası olabilir ve bu noktadan itibaren oyunların kapsayıcılığı daha da akılda tutacak ve beklemeyi ortadan kaldıracaktır. .

Bunun dışında, Naughty Dog's olarak çıtanın Game of the Decade için astronomik olarak yüksek ayarlandığı önceden belirlenmelidir. Sonumuz: Bölüm II (ilk oyunun tek yazarı Neil Druckmann tarafından yönetilen, kesinlikle daha kadın odaklı devam filmini yazıyor. Westworld 'S Halley Gross) dağlık hırsını yerine getiriyor.



lekesiz zihin vodlocker'ın sonsuz güneş ışığı

2013’ün ahlaki açıdan belirsiz ve bencil kapanış anlarını genişletmek Bizden geriye kalanlar , Bölüm II aynı zamanda yeni oyuncuları da hızlı bir şekilde yakalar; bu, esasen ilk oyunla bir geçmişin tavsiye edilmesine rağmen, hiç gerekli olmadığı anlamına gelir. Beş yıl sonra, Joel’in eylemleri onu yakalar ve görünürde sonu olmayan, kapsamlı bir döngüsel intikam öyküsü için hemen katalizör haline gelir. Kontrol edilecek ek bir karakterle (benzersiz bir dövüş stili, farklı özelleştirilebilir silahlar ve daha fazla yükseltme ile birlikte gelir), Sonumuz: Bölüm II sevgili kahramanları almak ve kendi kusurlarını tiksinti noktasına kadar aydınlatmak anlamına gelse bile, oyuncuyu intikamın her iki tarafındaki itici güçle empati kurmaya kararlıdır.

Yine de el sallama veya karakter suikastı yok, çünkü hayranların en sevdiği karakterler üzerindeki bu siğiller her zaman oradaydı. Bazı oyuncular, ya kendi alaycı kıyamet dünyasına bakışları ilk oyunun doruk noktasını haklı çıkardığı için ya da büyük ölçüde heteroseksüel erkeklerin hakim olduğu bir eğlence ortamının içerideki iyiyi görmesi ve sınırda olan aşırı erkeksi davranışları kahramanlaştırması için onları görmezden gelmeyi seçtiler. psikopat. Doğal olarak, Ellie (bir kez daha Ashley Johnson tarafından olağanüstü bir şekilde icra edildi), koruyucusu Joel'den (geri dönen Troy Baker) öğrenilen öfkeyi kullanarak bu tatsız özelliklerin bazılarına yerleşti (geri dönen Troy Baker, neden en iyilerden biri olduğunu pekiştiren yeni oyunculuk görevlerini üstleniyordu) oyun endüstrisi) adalet için çalkantılı savaş yolunu körüklemek için. Burada Ellie, kendisini verimli bir katil haline getiren etrafındakileri onurlandırırken kendi kimliğiyle boğuşuyor. Bununla birlikte, kimliğinin Joel'in içinde dolaşmasından kurtulmazsa, onu kurtuluşun ötesinde bir noktaya kadar tüketebilir. Bu, Joel'in kötü olduğu anlamına gelmiyor (bir koruyucuya ne kadar değer verdiğini gösteren pek çok an var), sadece son kararlarının yanlış yönlendirilmiş olduğu anlamına geliyordu.

zelda netflix'in canlı aksiyon efsanesi

Her zamanki gibi küfürlü ve şakacı (mizah, karakteri oldukça acı verici ama sürükleyici bir geçişten geçerken Ellie'nin çabucak bıraktığı bir şey olsa da), Ellie ayrıca Dina (Shannon Woodward) için romantik bir sevgi geliştiriyor. Ancak, ev olarak adlandırdığı Wyoming yerleşiminde bir avuç bağnaz olması ve böyle bir ilişkinin işe yarayacağına dair kendi belirsizliği nedeniyle bu konuda çelişkili duygulara sahiptir. Bu belirsizliğin iki nedeni var: Clicker vebasına karşı bağışıklığı ve şiddete olan tutkusu. İlk oyunda enfekte olmuş kişinin elindeki ısırık izini örten ayrıntılı bir dövme var ve cinsellik ya da bağışıklık olsun, sırları barındırması gerektiğine dair ilişkilendirilebilir konsepti gösteriyor. Oyunun ilerleyen kısımlarında, güçlü bir şekilde çizilmiş bir destekleyici karakter, transseksüel kimliğiyle de ilgileniyor ve Hollywood sinemasını hem temsil hem de kalite açısından utandıran gişe rekorları kıran bir oyun deneyimine daha fazla çeşitlilik katıyor. Olağanüstü yetenekli Laura Bailey, ana karakter kadrosuna bir başka dahil olan Abby'yi seslendiriyor - aynı anda hem sevimsiz hem de tanıdık yüzler kadar geride kalması kolay, özellikle de onun hakkında daha fazla şey öğrendikçe.

Oyunun kalbi Seattle şehir merkezinde geçiyor ve keşfedilebilir alanlar arasında bir dizi konum ve bina var: müzik dükkanlarından salgın gününde yanlış giden bir banka soygununa kadar keşfedilecek çok sayıda yan alanı olan geniş, yerlerinden edilmiş dünyevi bir manzara. Dina'nın Yahudi geçmişini, hayatta kalmak için şu anki kötü durumuyla keşfeden bir sinagog. Vekil bir baba-kız dinamiği yerine, buradaki bağ, Ellie ve Dina'nın birbirlerine daha fazla düşmelerine odaklanır ve ikincisi, pek çok şüpheli kararda Ellie'yi destekler. Yayılan çok katmanlı intikam arkı boyunca, Ellie işkence görmüş günlük yazılarını karalayarak onun sinir bozucu zihinsel durumunu daha fazla ifade edecek, oysa gizli sohbetler bir kez daha eşlik eden karakterlerle tetiklenebilir (bu incelemede tartışılmayan bazıları var, ancak bunlar kesinlikle öğrenilmeye değer) her alanın her santimini tarayarak. Anlatı, birbirlerinin paramparça aynalarını andıran rakipleriyle (aynı zamanda oynanış çevikliği ve fiziksellik açısından da keskin zıtlıklarla) sefalet ve ıstırapla doludur. Ve tam da hazmedilmesi zor olan bir sona gelmek üzere olduğunu düşündüğünüzde, hikaye her şeyi yeniden bağlamsallaştırmak için bir başka cesur yöne gider.

Sonumuz: Bölüm II Cinayeti tatsız bir şekilde ele alır; bu, gerçek savaş oyunu mükemmel olsa bile, mücadeleyi tematik olarak katılmayı aktif olarak eğlenceli hale getirmez. En kötüsünün bile (bir tür çılgın dini kült) başlangıçta iyi niyetle başlamasıyla, savaşılacak birden fazla grup var. Tüm bu gruplar bir şekilde yollarını kaybetti, ancak oyun bize bireysel düşmanlara gerçek isimler vermek ve insancıllaştırılmış diyaloglar gibi saçma ayrıntı seviyeleri sağlıyor. Sonuç: Birini yüzüne vurmak ya da gizlice onu arkadan öldürmek asla iyi bir duygu değildir. Gizli ölümler sadece seyretmek için tüyler ürpertici değildir - ölümcül yaradan kan fışkırırken rahatsız edici derecede gerçek öğürme sesleri çıkarırken kurbanın gözlerini geriye doğru yuvarlayan kasıtlı kamera tavaları eşlik eder. Bir noktada, pozisyonum tehlikeye girdi, beni bir boruyla bir köpeği öldürmeye zorladı ve ardından hızlı bir şekilde ateşli silaha geçip sahibini öldürmeye zorladı ... Daha sonra ölmekte olan nefesiyle evcil hayvanının adını söylemeye devam etti. Tespit edilmeyen bir bölgeden gizlice geçerken bu sadece bir beceri işareti değildir. Bu bir Rahatlama bu şiddet döngüsünün dehşetinden.

cimarron ücretsiz filminin ruh aygırı

Enfekte olanı öldürmekten daha az suçluluk duyulur, ancak bu da tam olarak mutlu zamanlar değildir. Ağır zırhlı ve aşındırıcı gazlar yayan, oyuncuların cephane rezervlerinden geçmesini garantileyen yeni bir canavarlık türü var. Son ikisi oyun mekaniğini temalara ve hikaye anlatımına zekice bağlayan daha gerçek patron savaşları var. Gustavo Santaolalla'nın (aynı zamanda ilk oyunda unutulmaz çalışmalar yapan) yumuşak müziği, grafik şiddet ve kayıp anlarını derin bir üzüntüyle noktalamaktadır. Bu oyunların, onun varlığı olmadan olduğu kadar etkili olduğunu hayal etmek zor.

Ellie, oyunun sayısız notlarından birini seçerken (koleksiyon parçalarının sayısının çokluğu göz korkutucudur, ancak daha büyük resme ve ilgi çekici ekran dışı dramaya daha fazla bağlam aramaya değer), Ellie yüksek sesle bu grupların durumunun 'pislikler' e dönüştüğünü söylüyor. diğer pislikleri öldürmek ”. Aynısı buradaki ana karakterler için de söylenebilir. Sonumuz: Bölüm II sahneyi yaklaşık 25 saat boyunca yıkıcı bir zirveye hazırlar ve kurar, hem geçmiş hem de şimdiki bölümler için oynanabilir karakterler arasında geçiş yapar (bazen hafif hız sorunları yaşanır), ancak son geldiğinde bile, dünyada gerçekten hazırlanacak hiçbir şey yoktur oynamak üzere olan şey için. İki çelişkili duygu var 'Artık bunu oynayamam' ve 'Bu inanılmaz deneyimi sonuna kadar görmeliyim.' Başkahraman ve düşman arasındaki çizgi, bireysel ahlaki pusulaları iğrenç bir şekilde düğümlere dönüştüğü için bulanıklaşıyor.

Hiç kuşkunuz olmasın: oynamak mutsuz Sonumuz: Bölüm II , tıpkı ana karakterlerinin her biri gibi oyuncuyu zihinsel olarak kırmak için tasarlandığı için. Bununla birlikte, bu sefaletin içinde, bir video oyununda şimdiye kadar anlatılan en derin, en tutuklayıcı hikayelerden biri yatıyor.

/ Film Puanı: 10 üzerinden 9,5