Pixar’ın Ruh dır-dir artık sinemalara gelmiyor Birleşik Devletlerde. Bunun yerine, film Noel Günü'nde Disney + aracılığıyla yayınlanıyor. Bu gerçekten utanç verici, çünkü ortaokul grubu öğretmeni ve caz müzisyeni Joe Gardner'ın yolculuğu ( Jamie foxx ) New York City'den The Great Before'ın ruhani düzlemine götürüyor, büyüleyici ve çarpıcı animasyonlarla dolu, bazıları Pixar'ı şaşırtıcı yeni yönlere götürüyor. Üstelik başarmak da kolay değildi.
yönetmen Pete Doktor , yardımcı yönetmen / yazar Kemp Powers ve tüm Pixar ekibi, yeni ruhların kişiliklerini, tuhaflıklarını ve ilgi alanlarını Dünya'ya gitmeden önce edindikleri bu dünyayı yaratmakla görevlendirildi. Sadece sonsuz hayal gücü gerektirmekle kalmadı, aynı zamanda teknik inovasyonu da gerektirdi, gerçek dünyanın inanılmaz derecede hayat benzeri ortamlarıyla keskin bir kontrasttan bahsetmeye gerek bile yok. Ve gerçek dünya da, özellikle titiz, hızlı tempolu piyano çalma ve diğer enstrümantal heyecanları içeren Joe Gardner’ın müzik tutkusunu canlandırmaya geldiğinde, kendi zorluklarını da ortaya koydu.
Peki bunu nasıl yaptılar? Eylül ayında / Film, Pixar'ın bu filme kattığı harika çalışmaların bazılarını öğrenmek için film yapımcılarının bazı sanal sunumlarına katılmaya davet edildi. Öyleyse, Pixar’ın yapımına daha yakından bakalım. Ruh .
Pixar'ın yapımına geçmeden önce, Pixar’ın fragmanı ve resmi özetiyle hafızanızı tazeleyelim. Ruh :
Joe Gardner (Jamie Foxx) hayatının en iyi caz kulübünde çalma şansı bulan ortaokul bir grup öğretmenidir. Ancak küçük bir yanlış adım onu New York City sokaklarından Yeni Ruhların Dünya'ya gitmeden önce kişiliklerini, tuhaflıklarını ve ilgi alanlarını edindikleri fantastik bir yere götürür. Hayatına dönmeye kararlı olan Joe, insan deneyiminin çekiciliğini asla anlamayan erken gelişmiş bir ruh olan 22 (Tina Fey) ile ekip kurar. Joe, yaşamanın neyin harika olduğunu çaresizce göstermeye çalışırken, hayatın en önemli sorularının bazılarının yanıtlarını keşfedebilir.
New York City, Amerika'nın Caz Başkenti
Caz, Joe Gardner’ın hikayesinin merkezinde Ruh . Onu her gün motive eden şey bu. Pixar, bu hikayeye başlayacak tek yerin New York City olduğunu biliyordu.
Yönetmen Pete Docter şunları söyledi: “Caz oradan çıkmasa da, New York Amerika'nın caz başkenti. Göçmenlerle ve dünyanın dört bir yanından gelen etkilerle dolu bir kültür merkezidir. Film çekmek için zengin ve canlı bir yer. ' Ortak yönetmen Kemp Powers, 'Caz benzersiz bir Amerikan sanat formudur ve New York City cazın en güçlü tarihlerinden birine sahiptir - en ünlü müzisyenlerden bazıları New York City'deki performanslarıyla tanınır.'
Ama New York City cazın dışında da belli bir enerji ve tarz getiriyor. Yapım tasarımcısı Steve Pilcher'in dediği gibi, 'Sağlam, fiziksel ve yansıtıcı, bol miktarda yerel renk. Yıpranma geçmişiyle çok dokunsal. Binalar, korkuluklar ve kaldırımlar yıpranmış veya ağartılmış. Bu dünyada hiçbir şey gerçekten mükemmel değildir. Çok organik ve ilginç. '
Tüm bunlar, her çekimde gerçeğe yakın dokularda ortaya çıkıyor. İster kaldırımın sertliği, ister saksafonun ışıltısı olsun, New York Ruh o kadar olağanüstü gerçek görünüyor ki stilize edilmiş animasyonlu karakterlerin yersiz görünme riski var. Bilgisayar animasyonunda yaratılan caz kulübü ve ortaokul orkestrası odası, animasyon karakterleri olmasaydı, bu gerçek yerlerin fotoğraflarından ayırt edilemezdi. Ancak bu karakterler ne kadar stilize edilmiş görünürlerse görünsün, özlerinde hala gerçek hissediyorlar.
Joe Gardner'ı Hayata Geçirmek
Joe Gardner, bir Pixar animasyon filmindeki ilk Siyah baş karakterdir, bu yüzden onun nasıl tasvir edildiğine bolca göz atılır. Otantikliğe ek olarak, Powers kendisinin bir kısmını Joe'ya soktu. Powers Brooklyn'li ve Joe Queens'li olmasına rağmen, yazar kendi bilgi ve deneyimlerinin çoğunu hikayeye dahil edebildi. Buna caz eleştirmeni olarak geçirdiği zaman da dahildir. Bu yüzden Joe, müzik tutkusundan günlük hayatta bulduğu güzelliğe kadar zengin katmanlı ve otantik bir karakter gibi hissediyor.
“Joe hakkında bir takım olarak, büyüdüğü, hayatındaki önemli insanlar, onu neyin harekete geçirdiği hakkında birçok toplantı ve tartışma yaptık ve sonra kendi geçmişime ve yaşam deneyimlerime ulaştım ve bunu kağıda dökmeye çalıştım, Powers dedi.
Ancak Powers, Docter ve yapımcı Dana Murray'e her bir Siyah kişinin deneyimini temsil etmemesi gerektiğini söyleme yolundan çıktı. 'Filmin herhangi bir kişinin hayatını aşması çok önemliydi' dedi. Böylece Pixar, aşağıdaki gibi kültürel danışmanlar getirdi
Özellikle berber sahnesi Powers için önemliydi. Pete Docter’ın filminde tüylü mavi canavar Sully’deki inanılmaz hareketli saçlara atıfta bulunarak Canavarlar inc. , Powers, Pete'e bir berberde bir sahne kurması için yalvardı, böylece sadece Siyah bir berberde olmanın eşsiz deneyimini yeniden yaratmakla kalmayıp, aynı zamanda animasyonda Siyah saç dokusunu ve görünümünü titizlikle canlandırmayı başardı. Powers, 'İçeriden, üzerinde çalışan birçok kişiye sorarsanız, filmin tamamında herkesin en sevdiği sahnelerden biri haline geldiğini düşünüyorum çünkü onunla çok eğlendik.' Dedi.
Yazarın bu sahnenin en sevdiği kısımlarından biri, arka planda bulacağınız tüm hip-hop merkezli Paskalya yumurtalarıydı. Özellikle, Powers'ın Pixar’ın animatörleriyle oluşturduğu bir grup Siyah erkek saç stilini içeren bir poster var. Powers, 'Bir Pixar filminde siyah saçların kesilmiş, şekillendirilmiş, farklı şekillerde, farklı renklerde kesilmiş olduğunu gösterebilmek gerçekten bir zevkti.' Dedi.
Joe’nun Müzik Tutkusunu Canlandırma
Bu, pek çok fantastik öğeye sahip bir animasyon filmi olmasına rağmen, Pixar olayları gerçekçi bir şekilde tasvir etmeye geldiğinde köşeleri kesmiyor. En büyük zorluklarından biri Ruh Joe Gardner'ı ve diğer çeşitli karakterleri müzik çalarken gösteriyordu. Bunun için başka bir kültür danışmanına, müzisyene başvurdular. Jon Batiste , grup lideri olarak tanıyor olabileceğiniz kişi Geç Gösteri Stephen Colbert ile. Ruffin, genel olarak caz müziği hakkında içgörüler sunmanın yanı sıra, doğru bir şekilde canlandırmak için gözlemleyebilecekleri canlı performanslar da gerçekleştirdiğini söyledi. Animatör şöyle açıkladı:
“Jon Batiste'nin piyano çalarken ellerinin video referansını da kaydettik ve bu bilgiye sahip olmak, sadece el hareketini ve parmak eklemlenmesini incelememize izin vermekle kalmadı, aynı zamanda görsel bir yol haritası olarak da hizmet etti ve bu kaynakları kullanılabilir hale getirerek bize göre bu performansı Joe Gardner aracılığıyla kare kare canlandırmak bize kalmıştı. '
Animatörler yalnızca video referansını kullanmakla kalmaz, aynı zamanda MIDI (dijital arayüzlü müzik aleti) çalınan müziği doğru bir şekilde temsil eden veriler. Genel el yerleşiminin ilk geçişi yapılandırıldıktan sonra, animatörler daha sonra ellerin ve piyanonun ayrıntılarına veya bir karakterin çalmakta olduğu enstrümana nüans vermek için çeşitli katmanları ekler.
Müziğin doğru temsilinin yanı sıra, Joe 'bölgeye' girdiğinde, gerçekten tutkusundan yararlanırken onu kelimenin tam anlamıyla ve mecazi olarak başka bir düzleme götürdüğünde daha soyut bir taraf da var. Joe'nun kendisini filmin ilk perdesinde sıkışıp kaldığı gerçek dünya ile gerçeküstü dünyanın inanılmaz bir şekilde birbirine bağlanması.
Daha Önce Büyük Olana Girmek
New York şehri yeniden yaratıldı Ruh Bu kadar titiz bir ayrıntıyla ve bu animatörler için zor bir görev olsa da, var olmayan bir yer bulmak daha da zor. İşte Pixar'ın, Ruhların Dünya'ya gitmeden önce kendi kişilik özelliklerini topladıkları, Daha Önce Büyük olarak bilinen dünyayla ilgisi tam olarak buydu. Docter, 'Bunun gibi dünyaları bir araya getirmek çok eğlenceli, ancak çok zorlayıcı çünkü her şey olabilirler.' Dedi.
New York kesin bir yapı ve organize kaosla dolu olsa da The Great Before, Dr. Seuss'un kitabında yersiz hissettirmeyecek yumuşak, vahşi bir dünyadır. Prodüksiyon tasarımcısı olarak Steve Pilcher açıklar:
“Hemen hemen her şeyin üzerinde bir derece bulanıklık var. Her şey çok yumuşak, ruhani ve biraz şeffaf. Ağırlıklı olarak, biraz doymamış, çok pastel bir palettir. Çimen gibi görünen bir şey var, ama aslında çimen değil. Yumuşak ve neredeyse tüy gibi - hareket etme şekli yarı saydam. '
Büyük Önceki'nin gerçek dünyadan gelen parçaları vardır, ancak bunun tek nedeni, ruhların kişiliklerini belirlemek için Dünya'dan gelen şeylerle etkileşime girmeleri gerektiğidir. Ancak bu eşyalar ve yerler gerçek dünyadan tamamen farklı görünmek zorundaydı. Pilcher, “Ruhların olası ilgi alanlarıyla etkileşime girdiği Her Şeyin Salonundaki rengi ağarttık. Oradaki her şey tanınabilir, ancak siz onunla etkileşime girmedikçe içinde renk yok. ' Ancak Docter, bu ruhani uçağın ne kadar vahşi olduğu konusunda denize girmek istemedi. Pilcher hatırladı:
Pete ve ekibi için yeni bir şey göstermek, tüm çıngırakları ve ıslıkları eklemekten çok kısıtlama ile ilgiliydi. Dünya aldatıcı bir şekilde basit, büyük cesur güzel şekiller, Dünya'da daha önce hiç görmediğiniz gibi görünen soyut binalar. Daha azıyla iletişim kurmaya ve fikir yürütmeye çalışmak cesaret ister, ancak doğru yapılırsa çok daha fazlasını söyleyebilir. '
kayıp geminin akıncıları siyah beyaz
The Great Before'ı biraz daha az karmaşık tutmaları muhtemelen iyi bir şeydir, çünkü The Great Before'ı dolduran karakterler bazı muazzam zorlukları beraberinde getirdi.
Ruh Nasıl Görünür?
Pixar, The Great Before'ı yaratmanın yanı sıra, bir insan vücudunun içine girmeden önce, bir ruhun gerçekte neye benzediğine dair kendi fikirlerini ortaya çıkarmak zorunda kaldı. Kendilerini ifade etmek için insan özelliklerine ihtiyaç duyarlar, ancak bu sadece insanların bu varoluş düzleminin gerçekliğini (veya yokluğunu) gerçekten kavrayabilmeleri içindir. Ve ruhları doğru şekilde aramak oldukça zor oldu.
Docter, ruhları çoğunlukla bir nefes nefese eşdeğer olan “buharlı, fiziksel olmayan, biçimsiz” varlıklar olarak tanımlayan çeşitli dini öğretiler üzerine yapılan tüm araştırmalardan bahsetti. Ama bunu nasıl çiziyorsun?
İlk tasarımlarından bazıları, Pete Docter'ın geliştirmenin başlarında yaptığı bir çizimden ilham aldı:
Oradan, renk spektrumunu kullanarak ve ışık ve karanlıkla oynayarak bu ilginç tasarım dizisini buldular. The Great Before'de bir ruhun nasıl görünebileceğine dair çeşitli kavramlardan bazıları şunlardır:
Ancak animatörler, dünyadaki en hafif katı madde olan aerojel adı verilen bir maddeye rastladıklarında büyük bir kırılma yakaladılar. Havacılık endüstrisinde kullanılır ve ayrıca çeşitli ticari kullanımları vardır. Bununla ilgili daha fazla bilgi edinebilirsiniz buraya . Bir ruhun 'bedeninin' nasıl görüneceğinin temeli olarak kullanmaya karar verdikleri şey buydu.
Bununla birlikte, bu atılımla bile, biraz şeffaf olan ve bu nedenle herhangi bir tanımlayıcı özelliğe sahip olmayı zorlaştıran bir karakteri nasıl canlandıracaklarını çözmeleri gereken çok şey vardı. Üretici Dana Murray daha net yüz ifadeleri yaratabilmeleri için ihtiyaç duydukları kararlılığa geldiklerini ve bir ruhun ellerinin ve parmaklarının hareketinin daha belirgin olması gerektiğini hatırlıyor. Murray şöyle açıkladı:
'Aksi halde çok belirsiz olabilecek veya çok net göremeyeceğiniz kenarları tanımlamaya yardımcı olmak için çizgi çalışması ekledik.'
Karavanda hareket ederken 22 karakterine bakarsanız, elleri vücudunun önünde hareket ettiğinde veya belirli yüz ifadeleriyle ortaya çıkan daha hafif bir çizgi tanımı görürsünüz. Animatör Jude Brownbill “Yüzde ve ellerde netliğin kaybolduğunu fark ettik, bu nedenle artikülasyon, gölgeleme ve araçlardaki teknik direktörler, sanata ilham veren teknoloji ve teknolojiye meydan okuyan klasik bir sanat örneğinde bunu çözmeye karar verdi.”
Pixar’ın teknik direktörleri, önemli olan kenarları nasıl işleyeceklerini bulmalı ve önemli olmayanları görmezden gelmeliydi. Bir ruh hareket ettikçe, her ifadede görünmesi, kaybolması ve kalınlığını değiştirmesi için elle canlandırılan yüz çizgileri ve diğer kenarlar vardır. Bunların hepsi elle yapıldı ve tamamlanması uzun zaman aldı. Böylece teknik direktörler, süreci daha kolay ve daha az zaman alıcı hale getirmek için süreci otomatikleştirmenin bir yolunu buldular. Sonuç, kafa karışıklığı, korku ve öfke ifadeleri için yüzdeki netliğe izin verdi.
Ama daha sonra, Büyük Öncesi'nde bir ruhun nasıl tanımlandığına dair kurallar bulmaları gerekiyordu. Çoğunun ayırt edici özellikleri yoktur. Brownbill açıkladı:
Bunlar henüz yaşamamış yeni ruhlardır. Çok sevimli, çok çekici, basit, yuvarlak şekiller ve henüz ayırt edici özellikleri yok. Dünya'da hiç yaşamadıkları için yerçekimi kavramları yok, bu yüzden etrafta geziniyorlar ve hatta uçuyorlar. '
Ama sonra Büyük Önceden Dünya'da bol miktarda deneyime sahip olan ruhlar var. Brownbill devam etti:
Bunlar Dünya'da yaşamış akıl hocası ruhlardır. Her biri benzersiz, ayırt edici özelliklere ve aksesuarlara sahip, kendilerini Dünya'da nasıl gördüklerinin bir soyutlamasıdır. Dünya'da yerçekimini deneyimledikleri için, gerçekten ihtiyaçları olmasa bile varmış gibi yürüyorlar. '
Joe'nun The Great Before'da gözlüğüyle görünmesinin nedeni budur. 22'ye gelince, onun Dünya'ya gitmeye hazırlanan diğer yeni ruhlardan daha tanımlanmış özelliklere sahip olduğunu göreceksiniz. Bunun nedeni, uzun zamandır etrafta olması ve Dünya'da bulunmuş pek çok akıl hocasıyla etkileşime girmiş olması, onun hakkında bazı dişler ve bir tutam saç geliştirecek kadar bilgi sahibi olmasıdır. Öğürmek için uygun olduğunda bacakları bile olabilir. Ruhların hareketleri ve ifadeleri söz konusu olduğunda pek çok kısıtlaması yoktur. Ancak tasvirlerinde daha da büyüleyici ve meydan okuyanlar The Counselors.
Danışmanlar hem 2D hem de 3D
The Great Before'da her şeyin belirli bir düzeni olması gerekir. Sadece yerinde bir yapı olabilir, bu nedenle soyut kavramlar ve varlıklar insanlar tarafından daha kolay anlaşılabilir, ancak bu tür karmaşık fikirleri hem çocuklara hem de yetişkinlere aktarmaya çalışırken bu gereğinden fazla. The Great Before The Counselors'ı anlamayı biraz kolaylaştırmak ve onları hayata geçirmek animatörler için başka bir zorluk yarattı.
Danışmanların hepsinin adı Jerry (biri tarafından seslendiriliyor) Richard Ayoade ) ve ruhların kişiliklerini belirleme süreci olan The You Seminerinden sorumludurlar. 'Düzinelerce yeni insan ruhuyla mücadele eden, onlara benzersiz kişilikler veren ve kıvılcımlarını bulmalarına ve Dünya'ya mezun olmalarına yardımcı olan' kamp danışmanları gibi tanımlanıyorlar. Evrenin kendisinin bir ifadesi olarak, sonsuz sabırları vardır ve her zaman zahmetsizce iyimser görünürler, ancak bazı pasif-saldırganlıkların ortaya çıktığı durumlar vardır. Ama öyle olsa bile, evrendeki yerleri konusunda her zaman heveslidirler ve ruhların yerlerini bulmalarına yardım ederler.
Öyleyse böyle bir varlığı nasıl canlandırırsınız? Animatör Bobby Podesta “Her ikisinin de bir karakter olarak tanınabilir, ancak neredeyse her şey olabilecek kadar şekillendirilebilir olduğunu hisseden ve bu karakter aslında bir çizgiden oluşana” kadar sayısız formlar çizmeye başlayan sanat departmanı olduğunu söyledi. Sonuç, üç boyutlu bir uzayda düz, çarpık bir çizgi olarak var olan bir karakterdir. Bir sonraki adım, animatörlerin, bazıları diğerlerinden daha insani çeşitli ifadeler ve biçimler oluştururken bu karakterlerin farklı açılardan neye benzeyeceklerini görmelerine olanak tanıyan 3B heykeller yaratmaktı.
Bir satırı, şeklini herhangi bir şeye dönüştürebilecek bir karaktere dönüştürmenin kolay olduğunu düşünebilirsiniz. Ancak Podesta'nın açıkladığı gibi:
'Danışmanları yaratmanın arkasındaki teknoloji akıllara durgunluk veriyor. Ama Pixar ile ilgili olan şey bu. Bu sektörde tanıdığım en yetenekli ve açıkçası en zeki insanlardan bazılarına sahibiz ve bu nedenle sanat departmanı danışmanların, animatörlerin neler olabileceğinin olasılıklarını araştırdığı gibi, biz de aynısını yaptık.
Şekilleri, ifadeleri, hareketleri ve geçişleri keşfetmeye başladık ve animatörler sadece bir modeli canlandırmadılar. Demek istediğim, bir tasarımı canlandırdılar ve bunu burada görebilirsiniz. Karakterler, anlaşılabilir, ancak yine de ruhani bir formda bir sanat eseri olan canlı bir çizgi hissini yakaladılar. Bu nedenle, animasyonda tasarım duygusunu elde etmek için animatörlerimiz, görsel olarak çarpıcı bir performans yaratmak için sanatçılar olarak arka planlarından yararlanmak zorunda kaldılar ve Pixar'da çıtayı bir seviyeye yükselten hem aktör hem de sanatçı olmanın birleşimidir. hedef kitlemizin beklentilerini aşmaya devam edeceğini umuyoruz. '
The Counselors'ı iş başında görmek gerçekten büyüleyici bir manzara. Gözlerinin önünde bir sihir numarasının ortaya çıkmasını izliyormuşsun gibi geliyor. Fragmanlar The Counselors'ın sahip olduğu tüm hareket ve şekil değiştirmeyi bile göstermiyor ve daha fazlasını görenler de benim kadar etkilendiler. Yapımcı Ve Scanlon (Yöneticisi Canavarlar Üniversitesi ve İleri ) bir test taramasında izleyicilerin The Counselors'a nasıl tepki verdiğini hatırlıyor:
“Üç boyutlu Sen Semineri karakterlerini hareket halinde gösteren filmin gösterimini ilk gördüğümde, ben ve tiyatrodaki diğer insanlar duyulabilir bir şekilde nefesimi tuttu. Daha önce 3 boyutlu olarak yapılan bu tür 2 boyutlu animasyonu hiç görmemiştim ve daha önce hiç görmediğiniz bir şeyi görmek neden sinemaya gittiğimi gösteriyor. '
Powers, 'Bence tüm filmde yapılacak en karmaşık şey onlardı' ekleyerek bu duyguları destekledi.
***
Pixar’da daha fazlasına sahip olacağız Ruh Önümüzdeki haftalarda, Joe Gardner ve 22'nin karakterlerine daha yakından bir bakış, filmin film şeridinden ekrana geçişi, animatörler ve film yapımcıları ile röportajlar ve daha fazlası dahil. Henüz yapmadıysanız, şimdi Disney + Noel Günü'nde olan filmin vizyona girmesinden önce Pixar tarafından bize gösterilen yaklaşık 40 dakikalık çekimlere tepkimizi kontrol ettiğinizden emin olun.