Güneş battı. Karanlık çöktü. Cemaatiniz evinizde toplandı. Mevsimsel Pinterest ikramlarınız mükemmel bir şekilde düzenlenmiştir. Pizza yaklaşıyor. Cadılar Bayramı arifesi. Ritüelin mükemmel bir şekilde düzenlendi… ama aniden omurganız karıncalanmaya başladı, korku seni vurdu… Aman tanrım! Ekim ayının 30. gününde, en sevdiğiniz korku filmlerinin tamamını çoktan izlediniz! Soluk soluğa !
Endişelenmene gerek yok tatlım, çünkü çok daha cazip bir muamele var ve bu, tüm cemaatinizin tadını çıkarabileceği bir şey. Sıçrama korkusu, olay örgüsü, entrika ve en önemlisi korkuyla dolu. Yanınızda gulyabaninin kolunu kavrayıp, “Aman Tanrım! İnanamıyorum… sadece yanlış düğmeye bastın! '
Evet, doğru, bir video oyunundan bahsediyorum, daha spesifik olarak Şafağa kadar . Ancak oyuncu olmayanlar geri dönmeden önce, bunun tipik video oyununuz olmadığını bilin. Nispeten basit mekaniklerle güçlü bir hikaye ile evlenmek, Şafağa kadar (yalnızca PlayStation 4'te mevcuttur), korku filmi izlemenin eğlencesini perili bir evin interaktif kalitesiyle birleştiren ortak bir deneyimdir. Diğer bir deyişle, mükemmel bir Cadılar Bayramı görüntüsüdür. Oynuyorum. Ve Onun şu anda PlayStation Store'da 7,99 ABD doları ve bu harika bir pazarlık.
İlk oynadığımda Şafağa kadar (2015'te raflara ilk çıktığında), kocam ve ben yaklaşık 30 dakika içerideydik, birbirimize bakmadan ve 'Aman tanrım, herkesi ara' diye ilan etmeden önce kumandayı ileri geri değiştiriyorduk.
Dört kişilik Scooby çetemiz bir araya geldiğinde, pizza ve birayı bir araya getirdikten sonra, baştan başladık. Onları aşmak biraz ikna etmek zorunda kaldı, çünkü biri oyuncu iken diğeri değildi. Ancak, iyi bir zaman beklentisi ve bizi çok uzun süre maç izlemek zorunda kalmayacağı umuduyla içeri girdi. Bir saat sonra, kontrolöre dokunmadan grubumuzdaki en hevesli ve hareketli oyuncuydu. Oyunu sabaha kadar tüm gece boyunca oynadık. Kalpler pompalanıyor, bağırıyor, hızlanıyor, tartışıyor, koltuklarımızdan fırlıyor.
Yaşadığımız en iyi 'korku filmi gecesiydi'.
Öyleyse ne Şafağa kadar ?
Şafağa kadar standart korku filmi mecazlarıyla dolu (mümkün olan en iyi şekilde) bir video oyunudur, ancak kült korku film yapımcısı Larry Fessenden tarafından birlikte yazılmıştır. Diğer bir deyişle, oyun klişeleri sizin kadar iyi biliyor ve tür hakkındaki bilgisini sizi en doğru şekilde yanıltmak için kullanıyor.
Hikaye, Kanada'da bir dağın tepesinde yüksek bir kulübede parti yapan bir grup genci anlatıyor. Bununla birlikte, acımasız bir şaka ikiz kız kardeşler Hannah ve Beth'i bir daha asla görülmeyecek şekilde dağın karlı ormanlarına koşarken bıraktığında, reşit olmayan içki içmenin ve evlilik öncesi seksin müthiş bir hafta sonu olacaktı. Standart giriş niteliğindeki ilk öldürme yoldan çekildiğinde, dramatik Şafağa kadar başlık kartı ve süper unutulmaz tema şarkısı, gerçek hikayenin nihayet başladığını bize bildirin.
Kız kardeşlerinin öldüğü sanılan olaydan bir yıl sonra Josh, hayatı kutlamak ve ailelerinin karlı, tenha kulübesine dönmek için çeteyi bir araya toplar. Herkes yerleştikten sonra, dehşetin bir an önce gelmesi uzun sürmez ve senin işin sekizinin hepsinin hayatta kalmasını sağlamak… şafağa kadar. Her şeyden çok bir zeka oyunudur ve siz ve arkadaşlarınızın sürekli olarak nasıl biteceğini anlamaya çalıştığınız her film deneyimi gibi. Bu oyunu bu kadar özel kılan şey, birlikte bir film izleme isteği ile birbiriyle etkileşime girip aktif olarak etkileşim kurabilmek arasındaki orta yolu tatmin etme yeteneğidir. Yaptığınız seçimler, jeneriği görmek için kimin hayatta kalması da dahil olmak üzere hikayeyi önemli ölçüde değiştirir. Garip bir ifadeye ilham veriyor: 'İzleyebilir miyiz Şafağa kadar tekrar? Bu sefer farklı bir şekilde oynamak istiyorum. '
Oynanış açısından, gerçekten yapmanız gereken en büyük şey ara sıra tek bir düğmeye basmak, oyuncu seçimlerini seçmek ve joystick'i hareket ettirmektir. Böylesine harika bir ortak deneyim sağlayan, kontrollerin basitliğidir. Şafağa kadar steroidlerle ilgili bir “kendi maceranı seç” kitabıdır ve ne yapmanız gerektiği konusunda ne kadar çok insan bağırırsanız o kadar iyidir.
Tüm karakterler belirli bir klişeye uymaya başlar, ancak birbirleriyle etkileşimlerinde yaptığınız seçimler yoluyla, kendi kinayelerine (sporcu, kötü çocuk, fahişe, inek vb.) Ne kadar derinden girdiklerine karar verirsiniz. Denetleyiciyi aynı anda elinde tutan yalnızca bir kişi varken, bu tür kararlar kesinlikle 'ne kadar çok o kadar iyi' kategorisine girer. Baştan sona oynadım Şafağa kadar yaklaşık beş kez ve bir kez bile yalnız değildim. Kocam ve ben harika bir takımız, ancak iki kişinin karşılıklı şakası, 'Bilmiyorum, sence ne seçmeliyim?' Arkadaş grubunuzun birbirlerine bağırması, sümüklü kızın ne kadar orospu olmasını istediğinizi ve kötü çocuğun ne kadar alet olmasını istediğinizi tartışmasıyla kıyaslanamaz. Çünkü Şafağa kadar bir film gibi yapılandırılmış, pratik olarak kendi filminizi birlikte yazıyorsunuz. İki erkeğin yere düştüğünü görmek ister misin? Yoksa durumu olabildiğince az incinme duygusuyla halletmelerini mi istiyorsunuz, çünkü çok geçmeden mutlu kampçılarımızı tüketecek olan korku duygusunu zaten hissediyorsunuz?
Bu oyundaki her seçim bir kelebek etkisine sahiptir ve gece boyunca birinin kötü karar dalgalanmasını izlemek bir zevktir.
Paranı ağzının olduğu yere koy
Kabul edelim, hepimiz korku filmlerinin kurallarını biliyoruz ve hepimiz, on yıldan on yıl sonra, her bozulduğunda ekrana bağırmaktan suçluyuz. 'Yukarı koşmayın!' 'Neden bölünüyorsun?' 'Evet, tabii, karanlık bodrumdaki gürültüyü takip edin.'
Evet, koltuğunuzun rahatlığından daha iyi bildiğinizi düşünmek çok kolaydır. Fakat Şafağa kadar Sekiz karakterden her biri olarak oynamayı değiştirirken size kontrolleri (kelimenin tam anlamıyla) verir. Oyundaki her karar size bağlıdır. Temel kontroller bir şeydir, ancak doğru seçimi yapmak tamamen başka bir şeydir.
Karakterlerinizi şekillendirmek bazen komik ve her zaman eğlenceli olsa da, her şeyi bilen arkadaşınız bile aksiyon başladığında teste tabi tutulur. Herhangi bir gerçek hayat senaryosunda olduğu gibi, kararlar da anında alınmalıdır. Ormanda daha tehlikeli kısa yoldan mı geçmek yoksa yolu takip etmek mi istediğinize karar vermek için yalnızca birkaç kısa anınız var. Eski sanatoryumdaki ayak izlerini mi takip etmek istiyorsun yoksa kenar mahallelerde mi kalmak istiyorsun? En önemlisi, koşmak mı yoksa saklanmak mı istiyorsunuz? Ve korku içinde koşarken takılıp düşmemenin kolay olduğunu düşünüyorsanız, ne yazık ki yanılıyorsunuz. Kritik hikaye seçimleri yapmanın yanı sıra, hızlı tempolu iklim anlarında karakterlerinize yardımcı olmalısınız. Karakteriniz bir psikopat tarafından belirli bir ölümden kaçarken ya da bir kahraman olmaya ve bir arkadaşı kurtarmaya çalışırken, hızlı bir düğmeye basmakla karşı karşıya kalıyorsunuz. Bir dalın üzerinden takılıp düşmekten kaçınmak için X'e hızlıca vurmak ya da duyulmaktan kaçınmak için kontrol cihazını tamamen hareketsiz tutmak, karakterinizin yaşamı stresli durumlarda elinizin göz koordinasyonuna bağlıdır.
Dikkat: burası siz ve arkadaşlarınızla gerçek olabileceği yerdir. Hala ilk oynadığımız zamanı hatırlıyorum Şafağa kadar . En sevdiğimiz karakterlerden biri acımasız ve zamansız sona erdi çünkü arkadaşımız bu önemli eylemlerden birini kaçırdı ve biz hala onun bunu yaşamasına izin vermedik. Oğlumuzun öldüğü için üzülmek yerine, odadaki gerilim patladı: 'WTF ?! Nasıl yapabildin?' 'Senin sorunun ne?!' Senin yüzünden öldü! Harikaydı.
Oyunda aksiyon arttıkça, başlangıçtaki seçimler sizi rahatsız etmek için geri geliyor. Bu karakterleri eğlenceniz için tartıştıkları için pişman olmaya başlıyorsunuz, aldığınız veya almadığınız kısa yollardan pişmanlık duymaya başlıyorsunuz, şimdi size yardımcı olabilecek tüm kararlarınızı yeniden düşünmeye başlıyorsunuz. Isırılmamak için büyük korkutucu köpeğe vurdun mu? Yoksa onu beslemek için ısırmayı riske mi ettin? Her iki durumda da, odanın bir tarafı 'Sana söylemiştim!' Diyecek.
Bitmeyen Film
O zamandan beri her oyunda, her seferinde farklı insanlarla, farklı kurtulanlarla farklı bir son gördüm. Sadece bir kez tüm karakterlerin sabah ışığının güvenliğini görmeye başladığını gördüm. En son oynadığım zaman bu yılın Mayıs ayındaydı. İlk çıkışından iki yıl sonra, hala bizim favori parti oyunumuz. Sadece bir film izlemek isteyenlerle daha etkileşimli bir şeyler yapmak isteyenler arasındaki bağı koparmakla kalmaz, aynı zamanda görünüşte bitmeyen seçenekler ve sonlar dizisi onu her seferinde farklı bir deneyim haline getirir. Asla eskimez, çünkü her zaman oynadığınız kişilere göre değişir. Aynı filmi izlediğimi veya aynı oyunu iki kez oynadığımı hiç hissetmedim. Elbette olay örgüsü kıvrımları (ve inanın bana, olay örgüsünde bükülmeler var) artık beni şok etmiyor, ancak kasıtlı olarak yalnızca korkunç kararlar vermek için yola çıkan bir grubunuz ve herkesin birlikte çalışmasını isteyen bir grubunuz olduğunda, asla eğlence eksikliği. Sizi koltuğunuzun kenarında tutmak için durmaksızın yeniden düzenleyen “korku filmi” vermeye devam eden oyundur.