Bioshock bir oyun için mükemmel bir kavram ve bir anlatı filmi olarak zor bir önermedir. Birinci şahıs bakış açısıyla oynanan oyunda, zırhlı uygulayıcıların vücutları cerrahi olarak ... insan DNA'sını radikal yeni şekillere itebilecek bir mutajen oluşturmak için süslenmiş küçük kızları koruduğu devasa bir sualtı şehrinde büyük ölçüde anonim bir kahramana yer veriliyor.
yıldız savaşları kuvvet uyandırır imax 70mm
Yani Universal bir zamanlar Gore Verbinski ( Karayip Korsanları ) bir büyük ekran uyarlamasını yönetmeye ayarlandığında, bu çaba sonunda filmi ilk etapta uzun bir çekim gibi gösteren birçok faktörün ağırlığı altında azaldı. Ancak bazı kullanılmayan Bioshock film konsept çizimleri dönüyor ve yine de ekran için hayal edilen tanıdık oyun konseptlerini görebiliyorsunuz.
Bu sanat çevrimiçi portföy gibi filmlerde çalışan illüstratör Kasra Farahani'nin Thor ve Karanlığa Star Trek . Farahani, orada kullanılmayan Bioshock filmi konsept çizimlerini sundu. (üzerinden Alçı )
Elbette bir konsept sanat seçkisi, filmin bir bütün olarak nasıl gelişmiş olabileceğine dair doğru bir izlenim vermez. Ancak burada görünen bir şey, hikayenin konumunun su altındaki doğasının birçok sahne için en aza indirilmiş olabileceği ve CG pencere tedavileriyle önerilebileceği.
Bu sualtı ortamı, hikayenin bir filmin gerçekleştirilmesini engelleyen birçok engelinden yalnızca biriydi. Hikayenin doğası daha zordu ve bir reyting mücadelesi - oyunun ciddi bir uyarlamasının yaratacağı R derecesi, gerekli bütçeyle çelişiyordu. Bioshock en başından beri neredeyse kesin bir aptallık.