Takashi Yamazaki Lupin III Üzerine Röportaj: İlk - / Film

Ke Filimi Efe Ea Ho Bona?
 

takashi yamazaki röportajı



Üçüncü Lupin Japonya'da bir kültür kurumudur, ancak anime fanatikleri ve belki de Hayao Miyazaki'nin filmografisinin derinliklerine dalmış olanlar dışında, bunu bilen pek çok Amerikalı izleyici bulmakta zorlanacaksınız. Ancak isim, karizmatik bir usta hırsızın etrafında dönen uzun süredir devam eden soygun serisiyle büyüyen birçok Japon izleyicinin kalplerinde (kurgusal) polisin ve şefkatin kalplerine korku salabilir.

Monkey Punch tarafından 1967'de yaratılan Arsène Lupin III, Maurice Leblanc’ın roman serisinin centilmen hırsızı Arsène Lupin'in torunu olarak tanıtıldı. Ama 1960'ların bir ürünü olan Lupin III, cesur, seksi, kendini beğenmiş ve biraz da aptalcaydı - James Bond ve Casanova'nın bir karışımı. Monkey Punch’ın manga karakteri popülerlik kazanarak anime, video oyunları ve hem animasyon hem de canlı aksiyon filmlerini kapsayan bir franchise doğurdu. Ama bir ortam vardı Üçüncü Lupin henüz hakim olamamışlardı: 3D animasyon.



Film yapımcısına girin Takashi Yamazaki gibi dramaların yönetmeni Her Zaman: Üçüncü Cadde'de Gün Batımı CG animasyonuna sıçrayacak ve 3D-CG'de Japonya'nın önde gelen yönetmenlerinden biri olacaktı. Geçen yıl Nisan ayında vefat etmeden önce yaratılışını 3D olarak görmek istediğini dile getiren Monkey Punch'ın nimetleriyle Yamazaki, yeni filmi ile 2D karakterine üç boyut kazandırdı Lupin III: İlk .

Lupin III: İlk ilk teatral Acı bakla 24 yıl sonra gösterime girdi ve Miyazaki’nin 1979’daki ilk filminden bu yana ABD sinemalarında ilk çıkan film Cagliostro Kalesi . Yamazaki'nin yalnızca ikonik bir Japon karakterinin ilk 3D çekimini sunması değil, aynı zamanda bir Japon anime titan tarafından yönetilen klasik bir filmi yaşama baskısı da vardı. Yamazaki aslında ilham alıyor Cagliostro Kalesi - dünyayı saran ölçeğinden, nostaljik temalarından ve dinamik kaprislerinden - 'anime'nin neler yapabileceğini' anlamasını sağlayan ilk filmdi.

/ Film için Yamazaki ile konuşma fırsatım var ve karakteri 3D'ye getirme konusundaki vazgeçilmez görevinden ve getirdiği ilhamlardan bahsettik. Lupin III: İlk .

3D-CG animasyonunda Japonya'nın önde gelen yönetmenlerinden birisiniz. Ejderha Görevi ve Yanımda ol Doraemon Anime'yi 3D'ye getiriyor. Ama çünkü Lupin III Monkey Punch tarafından yaratılmış çok özel bir sanat tarzına sahip, uyum sağlamak için uygulamanız gereken farklı bir süreç veya yaklaşım var mıydı Lupin III ?

Acı bakla çocukluğumdan beri izlediğim bir mülk, bu yüzden bu proje üzerinde çalışmam istendiğinde gerçekten büyülendim ve gerçekten heyecanlandım. Yapmak istedim Acı bakla film. Ve biliyorsun, elle çizilmiş bir animasyon yönetmeni olmadığım için, yönetmenlik yapabileceğimi gerçekten düşünmemiştim. Acı bakla CG olmadığı sürece bu fırsat üzerinde çalışmak için gerçekten atladım. Ve aslında, Monkey Punch, CG filmlerinin tekniğini ve sanatını gerçekten anlıyordu, bu yüzden aslında nasıl çıkacağını dört gözle bekliyordu ve vizyondan hemen önce vefat etmesi gerçekten çok kötü. Ama o da heyecanlıydı.

Film, görmek istediğini ifade eden Monkey Punch'a adanmıştır. Lupin III vefat etmeden önce 3D-CG'ye getirildi. Monkey Punch’ın vizyonunu 3D animasyona taşırken bir baskı hissettiniz mi?

Gerçekten baskı hissetmedim, ama Lupin'in CG'ye dönüştüğünde Lupin'e benzediğinden emin olmanın gerçekten farkındaydım. Sadece karakterleri değil, onu bir 3B model haline getirdiğimizde, tüm hayranların demeyeceğinden ve hatta Monkey Punch'ın bile 'Oh, bu ona benzemiyor. ' Yani, sadece Monkey Punch için değil, dünyadaki herkes için toplu olarak, özellikleri koruduğumdan emin olmanın gerçekten farkındaydım.

Bu adaptasyon sürecinde muhafaza etmenin özellikle önemli olduğunu düşündüğünüz belirli özellikler nelerdir?

Yüz hatları gibi görünüşe gerçekten adapte oldum. Düz 2D'yi 3D'ye [uyarladığımız] için, karakterleri modellerken gerçekten burada ve orada küçük ayarlamalar yapmak zorunda kaldık. Başka bir şey de ifadeleridir, değil mi? Bu yüzden, olağan modelleme sürecinde birçok kuralı çiğnememiz gerekse bile, yüz hatlarını gerçekten iyi ifade ettiğinden emin olmak için eski Lupin görüntülerini oluşturduğumuz şeyle yan yana koyduk. . Efsanevi animatörlerimiz vardı. Acı bakla Lupin üzerinde çalışmadan önce veya hala çalışıyorken, kontrol etmelerini sağladık. Acı bakla buna göre küçük ayarlamalar yaptı.

Lupin III Japonya'da çok popüler olmasına rağmen, Amerikalı izleyiciler tarafından muhtemelen en çok Hayao Miyazaki’nin 1979 filmiyle bilinir. Cagliostro Kalesi . Filminiz ilham alıyor Cagliostro Kalesi temalarında ve yerel ayarlarında. Neyle ilgili Cagliostro Kalesi bu çok çekici kalıyor ve ondan ilham almaya karar vermenize mi neden oldu?

Aslında [Cagliostro] 'yu sinemalarda izlemedim. Aslında o zamanlar Japonya'daki sinemalarda pek iyi gitmiyordu, bu yüzden filmi pek düşünmemiştim. Onu televizyonda gördüğümde gerçekten gelişigüzel izliyordum… Ama sonra, izlemeye başladığımda çok güzeldi. Filmin sonuna doğru dizlerimin üzerine çöküp sonunda onu yoğun bir şekilde izliyordum. Ve bu aslında Bay Miyazaki hakkında ilk öğrendiğim filmdi. O zamanlar Hollywood filmlerine gerçekten daha çok saygı duyuyordum - 80'lerdeydi, Spielberg gibi vs. Ama sonra Miyazaki'nin Acı bakla, 'Ah, Japonya'da animasyonda da yüksek kaliteli filmler yapabilirdik, biliyor musun?' Diye fark ettim. Böylece anime'nin neler yapabileceğini gerçekten anladım.

Filminizdeki diğer ilhamların arasında James Bond ve Indiana Jones. Ancak Steven Spielberg’in CG uyarlamasıyla da benzerlik var. Tenten , 3D animasyonlu aksiyon için sınırları zorladı. Bu tür büyük aksiyon sekansları için 3D-CG'nin avantajları nelerdir?

Ne yaptım Acı bakla Normalde Japonya'da canlı çekimde yapabileceğim bir şey değildi, ama sırf CG olduğu için farklı şeyler yapmaya çalışmak gibi değildim. Üzerinde çalışacak olsaydım gerçekten filmle ne yapmak istediğimi düşünüyordum. Acı bakla . Diyelim ki Amerika'da doğdum ve bu filmde [Hollywood'da] çalışabildim. Yaptığım şeyle aynı konsepti kullanırdım: Seti yaratırdım, ortamı yaratırdım, dünyanın dört bir yanındaki karakterleri alırdım. Bu yüzden sınırları zorlamayı düşünmüyordum çünkü elimde CG projesi var, çünkü bence bu kadar gösterişli ve akrobatik olmaya çalıştığınızda, film çekiciliğini yitiriyor ve seyirci bundan pek hoşlanmıyor. Normalde bir Hollywood filmi yapacağım gibi filme aldım.

Aşina olmayanlar için Lupin III , filminizi izlemeye teşvik etmek için onlara ne söylemek istersiniz?

Tamam, bakalım, bu oldukça zor bir soru. Hırsız olsalar bile, gerçekten eğlenceliler ve çok iyi şeyler yapıyorlar. Biliyorsunuz, hırsızlar genellikle kötü adamlar olarak görülüyorlar ama aslında çok insan oluyorlar ve bu filmin özgürlüğü olmayan ne kadar küçük bir kızla ilgili olduğunu biliyorsunuz. Ama bu hırsızlar ona yardım ediyor. Sanırım onlara söylemek istediğim şey bu.

Bu görüşme bir tercüman aracılığıyla yapılmıştır. Anlaşılır olması için düzenlendi .

***

Lupin III: İlk GKID'ler tarafından sinemalarda yayınlanacak 18 Ekim (Dub) ve 21 Ekim (Alt). Bilet satın alabilirsin LupinIIITheFirst.com . Ev videosu bültenleri kısa bir süre sonra Lupin III: İlk Digital'e basmak 15 Aralık 2020 bunu takiben Steelbook , Blu-ray ve DVD bültenleri 12 Ocak 2021 .

Lupin III: İlk görüntü Monkey Punch / 2019 LUPINE THE 3rd Film Partners'ın izniyle sağlanmıştır.