Warcraft Film Üçlemesi Hikayesi Arc, Yönetmen Duncan Jones / Film Tarafından Açıklandı

Ke Filimi Efe Ea Ho Bona?
 



Warcraft 2016'da sinemalara geri döndü ve pek tantana ile gelmedi. Efsanevi Resimler filmi yalnızca bir Rotten Tomatoes'ta% 27 ve sadece yaptı Yurtiçinde 47 milyon dolar . Elbette, film dünya çapında 386 milyon dolar daha kazandı, ancak yapımı yaklaşık 160 milyon dolara mal olan bir film için bu, büyük bir franchise için tam olarak yeterli değil. Bu talihsiz bir durum çünkü yönetmen Duncan Jones video oyunu film serisi için önemli bir hikaye dizisi planlamıştı ve son zamanlarda planlı bir filmde neler göreceğimizden bahsetti Warcraft film üçlemesi.

Jones kısa süre önce Çarpıştırıcı bilim kurgu filminin 4K Ultra HD sürümü hakkında konuşmak için Ay ( şu an müsait ) ve konuşma yaptığı çalışmasına döndü Warcraft . Bunun farkında olmayabilirsiniz, ancak Duncan Jones basitçe Warcraft O filmin tam olarak kaç kez farklı stüdyolara sıçradığını hatırladığınızda bir tür mucizeydi. Jones, üzerinde çalışmaktan geçiş yapmaktan bahsetti. Warcraft gelişmek için Sessiz Netflix için ve işte o zaman filmi yapma çılgınlığına daldı:



“Sadece bir stüdyo filmi üzerinde değil, birden çok stüdyodan geçen bir filmde üç buçuk yıl çalıştım. Yani mutlaktı… Stüdyo film yapımının özü. Bu boyutta bir filmin nasıl olması gerektiğine dair birden fazla stüdyo çekimini tek bir filmde deneyimleme şansım oldu çünkü… aslında biz Warner Bros'taydık. Atlas ile çalışıyordum. Universal ile çalışıyordum. Legendary ile çalışıyordum. Blizzard ile çalışıyordum. Ve belli ki Blizzard, filmin ne olması gerektiği konusunda çok tutkuluydu çünkü onlar bu kadar uzun süredir oyunda olan ve bundan uzaklaşmak istemiyorlardı. Yani filmin ne olması gerektiğine dair daha fazla nokta vardı. Ve sonra Legendary, biz filmi yaparken Wanda tarafından satın alındı. Bu yüzden stüdyo film yapımcılığının nasıl bir çılgınlık olabileceğini deneyimlemek için eşsiz bir andı. '

Görünüşe göre mutfakta çok fazla aşçı bulunmasının nedeni belki de Warcraft aynı anda iki saatlik bir film için çok destansı ama kendi iyiliği için çok uzun olduğunu hissetti. Bu yüksek fantezi dünyasında daha fazla zaman geçirmek istediğiniz ve hikayenin çok hızlı ilerlediği bir filmi izlemek tuhaf bir duygu, ancak aynı zamanda film hala sonsuz gibi görünüyor.

Jones, en büyük zorluğun bir Warcraft Video oyunu serisinin yüksek fantezi ortamına sadık olan film, aynı zamanda genel izleyicilerin karakterlere bir şekilde bağlı kalmasına izin veren bir inandırıcılık seviyesine sahipti. Yönetmen şunları söyledi:

'Bence oynayan herkesin Warcraft Bahse girerim oyun kaçış için oraya gidiyor. Böylece Warcraft film, karakterlere biraz inandırıcılık kazandırmayı ama gerçekten oyuna uygun yaşamayı umuyordu. Öyleyse, bir tür tam bir fantezi gerçekliği yaratmaya çalışmak - tıpkı bir Game of Thrones hatta Yüzüklerin Efendisi —Bu yerin gerçekten var olabileceğine dair bir inandırıcılık duygusu yaratmaya çalışıyorsunuz. Bu ne değil Warcraft hakkında. Warcraft daha çok yüksek fantezi, çok fazla kaçış ve gerçek hayatta asla deneyimlemeyeceğiniz bir şeyle ilgili. Bizim yaratmaya çalıştığımız şey buydu, bununla aşırı kamp olan bir şey arasındaki dengeyi kurmaya çalışıyorduk. Gerçekten o hassas çizgiyi anlamaya çalışıyor. '

Etkileyici etkiye rağmen bu çizgi pek de vurulmamıştı. Avatar Duygusal orkları hayata geçirmek için kullanılan seviye görsel efektler. Bu da gerçekten utanç verici, çünkü Jones'un bugün son derece alakalı olacak bir hikayesi vardı. Açıkladı:

“Benim için hikaye Gul'dan hakkındaydı ve onun şefi olduğu sahte duvarları, sembolü ya da kabilesini, ölmekte olan dünyadan alıp bu gezegende yeni bir yuva kurmasıyla ilgiliydi. Azeroth. Ve gerçekten bu, irfan bağımlıları için büyüyüp Thrall adlı bir karakter olacak olan küçük oğlu aracılığıyla olacaktı. Yani gerçekten mesele, bu hikaye ve diğer her şey, orkların kendi dünyalarını nasıl terk ettikleri ve Azeroth'ta kendileri için yeni yurdun, takip etmek istediğim üç film arkı olduğu hakkındaydı. '

Özellikle tehlikeli ülkelerinden kaçanlar söz konusu olduğunda, göçle ilgili her gün manşetlerde yer alan tüm manşetlere bakıldığında, bu hikaye izleyicilerde oldukça yankı uyandırırdı - en azından empatik olanlar.

Jones, kendi payına, parlak taraftan bakıyor. Warcraft bayilik muhtemelen devam etmeyecek:

'Geriye dönüp baktığımda ve zaman geçtikçe, insanların filmi ilk çıktığında eleştirmenlerden belki de daha fazla takdir etmeye başladığını düşünüyorum, ancak maalesef artık yapabileceğimizi düşünmüyorum.'

Olabilir Warcraft teatral gösterime girdikten üç yıl sonra tekrar ziyaret edilmeye değer.